Héroes en el espacio, skaters en el infierno, Death Stranding mongol y más. Selección de demos del festival de Steam "¡A jugar!"

Héroes en el espacio, skaters en el infierno, Death Stranding mongol y más. Selección de demos del festival de Steam "¡A jugar!"

0 Источник: EYES OUT, LLC / Blumhouse Games Bulwark Studios / Kasedo Games Anshar Studios / 3D Realms
16 oct. 2025 19:00

El 13 de octubre comenzó en Steam un nuevo festival de futuros lanzamientos llamado "¡A jugar!", donde se pueden probar demos de los próximos lanzamientos. Esta vez, en el evento participan más de tres mil proyectos y es fácil perderse en tanta abundancia. Para ahorrarles tiempo (y nervios), hemos seleccionado algunas demos especialmente interesantes a las que vale la pena prestar atención ahora mismo.

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Estoy seguro de que, de una forma u otra, la mayoría de nuestros lectores han oído hablar de este juego. Pero el estatus de época del evento no permite perder la oportunidad de recordar: la legendaria serie Heroes of Might & Magic regresa con una nueva entrega bajo el subtítulo Olden Era. El desarrollo está a cargo del estudio Unfrozen de San Petersburgo con la bendición de Ubisoft y el apoyo de Hooded Horse.

Nuestro autor Maxim Ivanov jugó a fondo la demo y ya señaló que tenemos ante nosotros un digno heredero de los grandes antepasados: un juego que no rompe las mecánicas habituales, sino que vuelve a las raíces, toma lo mejor de los "populares" Heroes III y V y, al mismo tiempo, añade nuevas características para merecer el título de nuevo capítulo de la legendaria serie.

Entre las desventajas, una interfaz pequeña (¿también han visto chistes sobre que a los diseñadores de la UI les espera un caldero diminuto aparte en el infierno?) y una ligera sobrecarga de mecánicas que al principio son difíciles de seguir. Sin embargo, es cuestión de acostumbrarse. Sobre todo porque el año que viene solo nos espera el lanzamiento en acceso anticipado, lo que significa que a los chicos de Unfrozen les queda mucho trabajo "heroico" por delante. Por ahora, la demo permite probar el juego con tres facciones clásicas: Templo, Necrópolis y Mazmorra, así como con los novatos de la Escisión, como si vinieran de las Montañas de la Locura. Enlace a la demo.

PowerWash Simulator 2

Los desarrolladores de FuturLab decidieron que era hora de dejar de alimentar a los jugadores con complementos y colaboraciones interminables, y prepararon una secuela completa del metódico simulador de lavado de todo lo que existe. Tomaron todo lo mejor del original, mejoraron el control y complementaron el juego con una nueva campaña y ubicaciones.

Según los creadores, los jugadores encontrarán treinta y ocho objetos nuevos que no solo tendrán que lavar, sino también investigar a fondo. En el juego aparecieron misiones por etapas: por ejemplo, primero limpias el techo, estando al mismo nivel que él, y luego "crece" todo el edificio por completo, y la limpieza se convierte en un proceso ordenado y lógico. Si no se puede evitar la altura, vienen en ayuda los andamios mejorados con escaleras completas y elevadores, que ahora se pueden regular con precisión en altura. Y estas no son todas las novedades para aquellos que no tienen miedo de trabajar sobre el suelo.

Además del lavado a alta presión habitual, en el arsenal apareció un limpiador de superficies giratorio. Es ideal para trabajar rápidamente en superficies planas, pero inútil contra paredes en relieve y suciedad incrustada. Pero los pisos ya no se les aparecerán en sus pesadillas. La suciedad, como antes, se ilumina con solo pulsar un botón, lo que ayuda a no perder ni una sola mancha.

Los amantes de las limpiezas conjuntas tampoco se quedarán sin regalo. Ahora la campaña se puede completar no solo en línea, sino también en una sola pantalla, en un modo cooperativo local. Además, en la secuela apareció la posibilidad de acondicionar su propia vivienda, invitar a amigos e incluso tener gatitos para que la vida, por fin, sea realmente limpia y acogedora.

La demo, presentada en el festival, incluye dos misiones de la nueva campaña y puede ser una excelente manera de pasar el tiempo esperando el lanzamiento, que tendrá lugar el 23 de octubre. Enlace a la demo.

Painkiller

Painkiller regresa después de más de veinte años. Pero, ¿es este el mismo Painkiller que recuerdan los fans? Las discusiones en torno a la nueva versión no cesan desde la presentación del primer tráiler del juego, y la demo, presentada en el festival, solo confirma los temores de la vieja guardia. Todo esto se parece más a un intento barato de hacer un Painkiller Eternal cooperativo que a un verdadero reinicio del legendario shooter.

Según la trama, el jugador fue encerrado en el Purgatorio por crímenes contra los Cielos, pero la Voz del Creador le da la oportunidad de expiar su culpa. En el papel de uno de los campeones, tendrá que detener al ángel caído Azazel, dispuesto a sumir la Tierra en el caos. Por delante, olas interminables de enemigos, nefilim gigantes y un ritmo de combate frenético que no permite respirar ni un segundo.

La demo solo justifica parcialmente estas promesas, ofreciendo probar solo un par de armas y las mecánicas cooperativas básicas: curación, resurrección, dar órdenes y la posibilidad de lidiar con un puñado de demonios descerebrados. El plataformeo, el confeti colorido, las ejecuciones sin rostro y la falta de impacto de las armas no han desaparecido. Aunque, lo confieso, gracias a los gatillos del DualSense, las sensaciones táctiles compensan al menos parcialmente el disparo lento.

Sin embargo, la demo está disponible para todos, así que pueden formarse su propia opinión antes del lanzamiento el 21 de octubre. Solo les advierto: es tan corta como la vida de un demonio que cae en manos calientes. Enlace a la demo.

Marvel Cosmic Invasion

La editorial Dotemu sigue tirando sola de la correa de embajadora del género beat ’em up: "golpéalos a todos". Y si de repente son amantes de esta dirección, es el momento de conocer Absolum. Pero hoy hablaremos de otro juego. Esta vez, el nuevo proyecto lo presenta el estudio Tribute Games, responsable del éxito Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, y esto es, quizás, lo principal que hay que saber sobre Marvel Cosmic Invasion.

En esencia, es la misma fórmula en una estética de cómic pixelado, solo que ahora con héroes de Marvel: desde Spider-Man y Venom hasta She-Hulk. El viejo y buen combate cuerpo a cuerpo, el humor característico, los movimientos y frases característicos de los superhéroes, hasta cuatro personas en la pantalla y dos personajes bajo el control de cada jugador: una fórmula sencilla, comprensible y, lo más importante, divertida e imperecedera.

La demo permite probar nueve héroes y completar dos niveles, y seguimos esperando el juego en sí "algún día" en 2025. Enlace a la demo.

Warhammer 40,000: Mechanicus II

Bulwark Studios regresa con una secuela directa de uno de los mejores juegos tácticos del universo Warhammer 40,000, y la demo de Mechanicus II demuestra que los creadores no han perdido la forma. Esta vez, el conflicto se desata entre los tecno-sacerdotes de Omnissiah y las antiguas legiones de necrones. Ambas partes recibirán campañas de historia completas con sus propios estilos de juego y nuevas mecánicas de combate, pero en realidad será una historia única contada desde dos puntos de vista. Para conocerla por completo, tendrán que completar la campaña con ambas facciones.

En la demo está disponible el prólogo. En la primera mitad nos encontramos con una vieja conocida, Scevola, que de consejera se ha convertido en una luchadora de pleno derecho, y en la segunda tomamos el mando de la varguarda Nefershah, que tendrá que proteger a su faerón y preparar a sus compañeros que se despiertan para las próximas conquistas. En ambos casos, el jugador tendrá que exterminar a los enemigos, confiando en las habilidades y mecánicas únicas de cada facción.

Nuestro autor Maxim Ivanov señala que el proyecto tiene todas las posibilidades de convertirse en otra obra maestra del universo Warhammer 40,000, por lo que recomendamos encarecidamente que se familiaricen con la demo. Enlace a la demo.

The Legend of Khiimori

¿Qué pasaría si cruzáramos Ghost of Tsushima, Death Stranding y Red Dead Redemption, pero elimináramos todas las batallas, el patetismo y la pretenciosidad? Obtendríamos The Legend of Khiimori del estudio Flying Ants: un simulador meditativo de un mensajero del siglo XIII que viaja por las interminables estepas mongolas. Los jugadores tendrán que explorar el mundo, trazar rutas entre los asentamientos y sobrevivir en condiciones duras.

El principal compañero de la heroína se convierte en un fiel caballo, y cuidarlo no es una simple formalidad: de esta criatura depende directamente si llegas a la siguiente parada. El caballo necesita ser alimentado, hidratado, limpiado, curado, su resistencia debe ser vigilada, e incluso posteriormente criar descendencia para obtener un caballo más fuerte y resistente.

La versión demo ofrece un par de horas de juego pausado, durante las cuales se puede explorar los alrededores, probar el sistema de construcción de rutas y distribución de carga, que recuerda a Death Stranding. Del relieve y tipo de terreno depende lo rápido que se canse tu caballo, y el peso transportado debe ser distribuido de manera inteligente en las bolsas.

Por ahora, el juego se ve francamente crudo: las animaciones a veces son bruscas, los gráficos no son nítidos y son ruidosos. Pero el proyecto solo se está preparando para su lanzamiento en acceso anticipado el 4 de noviembre, y quién sabe en qué terminará todo esto; definitivamente será interesante observar su desarrollo. Enlace a la demo.

Sleep Awake

Si sabes quiénes son Cory Davis y Robin Finck, este juego simplemente debe estar en tu lista de deseos. El autor de Spec Ops: The Line y el guitarrista de Nine Inch Nails se unieron, fundaron su propio estudio y se preparan para presentar su proyecto debut: Sleep Awake, un horror psicológico creado con el apoyo de Blumhouse.

La acción se desarrolla en la última ciudad de la Tierra, donde las personas desaparecen en el sueño, y renunciar al sueño se ha convertido en la única forma de sobrevivir. Pero algunos han encontrado métodos tan horribles de mantenerse despiertos que inevitablemente te preguntas: ¿vale la pena? La versión demo dura alrededor de media hora y nos presenta a la heroína llamada Katia, cuya conciencia se balancea al borde del sueño y la locura, permitiendo explorar un poco este mundo extraño y aterrador.

Un ambiente inquietante, un visual expresivo y una realidad surrealista en constante cambio, que se desgarra entre el sueño y la vigilia, crean una atmósfera verdaderamente hipnótica. Recomiendo a todos los fanáticos del género "no se entiende nada, pero es muy interesante". Aún sin fecha de lanzamiento. Enlace a la demo.

Tavern Keeper

Después de once años de desarrollo, los hermanos Klug de Greenheart Games, creadores de Game Dev Tycoon, finalmente están listos para abrir las puertas de su nuevo juego. El 3 de noviembre de 2025, el simulador de gestión de tabernas saldrá en acceso anticipado, y mientras tanto se puede probar la nueva versión demo, ahora sin restricciones de tiempo.

A primera vista, Tavern Keeper parece un típico simulador de taberna, pero bajo el capó se esconde un verdadero taller creativo. El juego permite diseñar el interior hasta el más mínimo detalle, crear tus propios objetos y compartirlos con otros jugadores. Al mismo tiempo, tendrás que reunir un equipo de los empleados más exigentes y hacer todo lo posible para que no se estrangulen entre sí en el proceso de trabajo.

El proyecto combina elementos de gestión, simulador y juego de rol. Te esperan eventos aleatorios, decisiones inesperadas y consecuencias que afectarán no solo a los visitantes, sino también al destino de tu establecimiento. Enlace a la demo.

MENACE

El estudio Overhype Games, conocido por Battle Brothers, presentó un nuevo proyecto: Menace, un juego de rol táctico por turnos en escenarios de ciencia ficción. Los desarrolladores abandonaron el ambiente medieval y ofrecen liderar un destacamento de marines, mercenarios y criminales en una galaxia muy, muy lejana, para enfrentarse a piratas, corporaciones y una amenaza aún sin nombre, pero mucho más seria, que se cierne sobre todo el sistema. Con cada misión, el jugador toma decisiones morales, elige a dónde dirigir las fuerzas, a qué señales de socorro responder y qué vidas sacrificar por una ventaja estratégica.

Las batallas tácticas se desarrollan en mapas generados aleatoriamente, teniendo en cuenta las condiciones climáticas, el relieve y el alcance de las armas. A tu disposición hay tanques, caminantes, infantería y un amplio arsenal de equipamiento. Las pérdidas aquí son inevitables, pero los comandantes que sobreviven a la batalla se desarrollan y obtienen nuevas habilidades y rasgos que influyen en las operaciones futuras. Ahora no son maniquíes sin rostro, sino personajes completos con su propia historia y carácter.

La versión demo ofrece una porción sólida de contenido, lo que permite pasar en el juego de cinco a varias docenas de horas, a tu discreción. El lanzamiento completo de Menace tendrá lugar el 5 de febrero de 2026. Enlace a la demo.

Pathologic 3

La serie de culto «Mor» regresa. El estudio moscovita Ice-Pick Lodge está preparando la tercera parte: un horror psicológico filosófico, donde nuevamente juegas como el bachiller Dankovsky, un médico que se encuentra en una ciudad охваченной por una misteriosa epidemia. Tienes solo doce días para salvar a sus habitantes, o al menos para comprender lo que está sucediendo aquí.

Pathologic 3 conserva la atmósfera de perdición y desesperación, pero cambia los acentos, construyendo el proceso de juego no en torno a la supervivencia, sino en torno a la práctica médica completa. Tendrás que examinar a los pacientes, hacer diagnósticos y averiguar dónde está la verdad y dónde la mentira. Tus decisiones afectarán no solo la confianza de la población, sino también el estado moral del héroe, que, a su vez, puede cambiar tus acciones futuras.

Al mismo tiempo, el tiempo en el juego no es lineal: podrás rebobinarlo para cambiar el curso de los acontecimientos e intentar salvar tantas almas condenadas como sea posible. El lanzamiento está previsto para el 9 de enero de 2026, y la versión demo ya permite sumergirse en la atmósfera de una ciudad que muere no solo por fuera, sino también por dentro. Enlace a la demo.

Of Ash and Steel

Otro juego nacional que es imposible pasar por alto. El estudio Fire & Frost, con el apoyo de tinyBuild, está preparando el lanzamiento de Of Ash and Steel, un juego de rol con un mundo abierto, inspirado en los clásicos Gothic y Risen, pero realizado según los estándares modernos. El lanzamiento completo está previsto para el 6 de noviembre de 2025, y la versión demo, presentada en el festival, ya permite evaluar el comienzo de la aventura.

En el papel de un cartógrafo errante, te dirigirás a la isla de Greyshaft, una tierra que alguna vez floreció y que ahora se ha hundido en la decadencia. Te espera una exploración libre sin marcadores ni pistas, donde detrás de cada esquina puede esconderse un secreto, una recompensa o la muerte. El sistema de combate ofrece varias posturas y estilos, lo que permite elegir el camino de un esgrimista ágil o un caballero con armadura pesada.

La versión demo presenta el comienzo de la trama, la mecánica de combate básica y permite probar tus fuerzas en la arena, absorbiendo un poco del espíritu de la vieja escuela, con un toque de brillo moderno. Si los desarrolladores logran воплотить todo lo concebido, Of Ash and Steel tiene la oportunidad de convertirse en uno de los RPG más notables del futuro cercano, especialmente en el contexto del próximo remake de Gothic. Enlace a la demo.

Skate Story

Un juego con un nombre discreto, tras el cual se esconde una aventura surrealista del desarrollador en solitario Sam Eng, reflexiona a través del movimiento y el skateboarding sobre la fragilidad del ser y la búsqueda de la armonía en el caos.

En el inframundo, los demonios no duermen; la Luna no les da respiro. Uno de ellos, exhausto y hambriento, decidió no solo mirar la Luna, sino alcanzarla y comérsela. No se puede llegar allí a pie, así que tomó un monopatín. Solo tuvo que firmar un contrato de cuatro páginas, y ahora, para revivir, el demonio debe devorar cada Luna. El skate se convirtió en parte de su alma, y su cuerpo se transformó en un recipiente de vidrio lleno de dolor.

En el papel de este demonio, el jugador se embarcará en un viaje a través de los nueve círculos del Infierno, creados con neón y cristal, bajo una banda sonora pulsante de Blood Cultures.

Pero el juego no es solo un experimento creativo. Es un simulador de skateboarding arcade completo con un rico arsenal de trucos, un sistema de desarrollo y personalización. La versión demo permite probar el primer capítulo, y el lanzamiento completo está previsto para el 8 de diciembre de 2025. Enlace a la demo.

Goodnight Universe

Si aprecias los experimentos de juego inusuales, vale la pena prestar atención a Goodnight Universe, el nuevo trabajo de los creadores de Before Your Eyes. El desarrollo está a cargo del estudio Nice Dream, que incluye a los autores clave del original: el guionista Graham Parkes y el compositor Oliver Lewin. Skybound Games vuelve a ser el editor, y el lanzamiento está previsto para el 11 de noviembre de 2025.

En Goodnight Universe juegas como Isaac, un bebé de seis meses que de repente desarrolla habilidades telepáticas. Solo quiere el amor y la aceptación de su familia, pero una misteriosa corporación lo ve como un objeto valioso para el estudio. El juego vuelve a experimentar con el control: con la ayuda de una cámara y un sistema de seguimiento de la mirada, interactúas con el mundo no a través de teclas, sino a través de tu propia atención y expresión facial.

Aunque el proyecto se revelará por completo después de la aparición de un modo VR completo, ya ahora, con una cámara web normal, puedes familiarizarte con el prólogo de veinte minutos de la historia de Isaac. El lanzamiento completo tendrá lugar el 11 de noviembre de 2025. Enlace a la demo.

Reanimal

Little Nightmares 3 ya ha salido, pero no fue desarrollado por los desarrolladores originales. Por lo tanto, si por alguna razón el juego te dejó indiferente, es hora de prestar atención a Reanimal, un proyecto que muchos llaman la verdadera continuación de "pequeñas pesadillas". Este es el nuevo trabajo de Tarsier Studios, los creadores de las dos primeras partes de Little Nightmares, que nuevamente sumerge a los jugadores en un mundo caprichoso de sueños y miedos nada infantiles.

En la versión demo están disponibles los primeros capítulos, unos cuarenta minutos de juego, durante los cuales tendrás que ir a un molino abandonado en busca de uno de los amigos desaparecidos. En el momento de escribir esto, la demo ya ha recogido más de 1700 reseñas, de las cuales el 96% son positivas. Los jugadores destacan la altísima calidad de los detalles, la animación y el doblaje expresivos, la atmósfera densa y sombría y, al mismo tiempo, el diseño musical aterrador pero fascinante.

Muchos también creen que la corta versión demo se ve y se siente más cerca de Little Nightmares 3 que el propio Little Nightmares III de Supermassive Games, que salió el 10 de octubre y obtuvo solo el 47% de reseñas positivas basadas en casi cinco mil valoraciones. Reanimal aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta. Enlace a la demo.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

Star Trek: con eso está dicho todo. Pero si entramos en más detalles, Voyager: Across the Unknown de Gamexcite ofrece una visión de la historia de culto a través del prisma de una estrategia de supervivencia con dilemas morales, donde el jugador se convierte en el capitán del legendario "Voyager".

En la versión demo puedes experimentar todas las mecánicas clave, desde la reparación de compartimentos dañados hasta la exploración de nuevos sistemas, batallas y desembarcos en planetas. Tendrás que vigilar el estado de la tripulación, tomar decisiones difíciles y elegir si arriesgarte por la tecnología borg o mantener los principios de la Flota Estelar. Cada acción influye en el destino de la nave y su tripulación.

Según las reseñas, que ya suman más de trescientas, los jugadores señalan que, a pesar de la modesta escala, Across the Unknown transmite con precisión el espíritu del original: la atención al detalle, la atmósfera de ciencia ficción y la sensación de responsabilidad por aquellos que te siguen hacia lo desconocido. El juego no solo brinda la oportunidad de revivir la historia basada en la serie, sino que también permite llevarla en una dirección completamente diferente. Aún sin fecha de lanzamiento exacta. Enlace a la demo.

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