"No teníamos suficiente experiencia". PlatinumGames comentó sobre la cancelación de Scalebound

"No teníamos suficiente experiencia". PlatinumGames comentó sobre la cancelación de Scalebound

Новости 0
20 nov. 2021 01:31

El estudio japonés decepcionó a Microsoft y no cumplió con las expectativas, al no poder manejar el proyecto debido a su inexperiencia

Хидеки Камия, глава разработки отмененного боевика о пареньке и его ручном драконе Slacebound, объяснил, почему игра так и не увидела свет после нескольких лет разработки.

С его слов, PlatinumGames была просто не готова к работе над проектом с сетевыми функциями подобного масштаба. 

«Мы были недостаточно опытными, что и привело к такому финалу. Я хотел бы извиниться перед игроками и особенно перед Microsoft, которая нам доверилась»

Scalebound была анонсирована в 2014 году для Xbox One, а в 2016 году авторы заявили о своих намерениях выпустить версию для ПК. Игра должна была выйти в 2017 году, пока Microsoft в январе того года ее не отменила. 

Xbox One

Scalebound

Приключенческий боевик
2017 г.
Ir a la página del juego
run.code
20 nov. 2021 01:31