"We weren't experienced enough." PlatinumGames commented on the cancellation of Scalebound
The Japanese studio let Microsoft down and failed to meet expectations, unable to cope with the project due to their inexperience
Хидеки Камия, глава разработки отмененного боевика о пареньке и его ручном драконе Slacebound, объяснил, почему игра так и не увидела свет после нескольких лет разработки.
С его слов, PlatinumGames была просто не готова к работе над проектом с сетевыми функциями подобного масштаба.
«Мы были недостаточно опытными, что и привело к такому финалу. Я хотел бы извиниться перед игроками и особенно перед Microsoft, которая нам доверилась».
Scalebound была анонсирована в 2014 году для Xbox One, а в 2016 году авторы заявили о своих намерениях выпустить версию для ПК. Игра должна была выйти в 2017 году, пока Microsoft в январе того года ее не отменила.