Forrester Research о 3D

Аналитик компании Forrester Research Дэймс МакКуиви (James McQuivey) считает, что все разговоры и новости о 3D, которые заполонили интернет в последнее время, это обычный «хайп», искусственно раздуваемый маркетологами.

Аналитик компании Forrester Research Дэймс МакКуиви (James McQuivey) считает, что все разговоры и новости о 3D, которые заполонили интернет в последнее время, это обычный «хайп», искусственно раздуваемый маркетологами.

Он уверен, что к концу года в США не продастся и миллиона новых телевизоров, способных выводить стереоскопическую 3D-картинку.

«HD-телевидению понадобилось 10 лет, чтобы оно появилось в половине американских домов. 3D понадобится столько же времени».

«Прежде всего, необходимо, чтобы производители активно принялись за создание 3D-контента, а это подразумевает появление дорогостоящих камер и другого оборудования, новой спутниковой инфраструктуры для live-трансляции спортивных событий, а также новой кабельной инфраструктуры, которая будет способна передавать Full HD 3D-контент».

«Не стоит забывать и о все еще нестабильной ситуации в экономике. Вряд ли вы захотите оказаться в роли человека, который будет пытаться доказать сетевому или кабельному оператору, что после того, как он произвел затратный переход к HD, ему теперь придется переходить к 3DHD».

Однако МакКуиви считает, что именно игры являются великолепной областью для того, чтобы начать внедрять 3D, и именно игровая индустрия будет способствовать росту популярности новой технологии.

Мнение Аарона Гринберга от 3D вы можете узнать из нашей предыдущей заметки.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.