Vanquish - самый быстрый шутер

Напомним, разработка шутера от третьего лица Vanquish ведется силами студии Platinum Games. В этом процессе принимает активное участие создатель Resident Evil, известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami).

Напомним, разработка шутера от третьего лица Vanquish ведется силами студии Platinum Games. В этом процессе принимает активное участие создатель Resident Evil, известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami).

Так вот, разработчики хотят создать не просто очередной шутер, они намереваются сделать самый быстрый шутер всех времен.

«Вместо того, чтобы использовать концепцию скрытного прохождения с активным использованием укрытий, вы будете быстро перемещаться по полю боя, выдерживая постоянный темп, - говорит говорит продюсер игры Атсуши Инаба (Atsushi Inaba). - Это главное отличие между Vanquish и другими шутерами».

Он также вновь подтвердил, что в игре не будет мультиплеерной составляющей, так как разработчики сосредоточены на максимально качественной одиночной кампании.

Platinum Games извлекла урок из истории с Bayonetta, решив делать Vanquish изначально на PS3, а затем портировать игру на Xbox 360. Поэтому теперь они уверяют, что владельцев PS3 не обидят некачественной версией.

Выход Vanquish ожидается в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.