Tim Schafer о Bobby Kotick'e

Напомним, как только появилась первая информация о том, что Activision не выплатила Infinity Ward роялти за Modern Warfare 2, а также уволила президента Джейсона Веста (Jason West) и главу студии Винса Зэмпеллу (Vince Zampella), глава студии DoubleFine Тим Шафер (Tim Schafer) так прокомментировал ситуацию:

Напомним, как только появилась первая информация о том, что Activision не выплатила Infinity Ward роялти за Modern Warfare 2, а также уволила президента Джейсона Веста (Jason West) и главу студии Винса Зэмпеллу (Vince Zampella), глава студии DoubleFine Тим Шафер (Tim Schafer) так прокомментировал ситуацию:

«Злиться на Activision за такие вещи - это то же самое, что злиться на обезьяну, которая бросается де№%?ом. Именно так они и работают».

Именно Activision должна была издавать последнюю игру Шафера Brutal Legend, однако после слияния с Blizzard издатель отказался от проекта, который в итоге выпустила ЕА.

В интервью Eurogamer на конференции Eurogamer Шафер вновь высказался крайне негативно в адрес главы Activision Бобби Котика (Bobby Kotick):

«Его обещания справедливы только для акционеров. Ему ведь вовсе не нужно быть таким козлом. Думаю, он вполне может не быть полным придурком. Это вполне реально. Хотя ему это совсем неинтересно».

«Не думаю, что подход Котика к играм вообще является допустимым. Да, можно относиться к игре, как, например, к куску мыла, когда вы просто постоянно стараетесь сделать самый дешевый кусок. У него ярко выражена позиция, свойственная производителям любых товаров. Для нашей индустрии это очень нехорошо. Нельзя зацикливаться на чем-то популярном, постепенно вытягивая всю жизнь из франчайза, после чего переключаться на новую «жертву». Когда-то нужно делать что-то новое, творить».

«Надеюсь, он перейдет работать в какую-то другую индустрию. Он может пойти туда, где будет зарабатывать больше денег. Может, шарикоподшипники... В общем, заняться чем-то, что больше подходит ему. Производством оружия?».

Да, в общем-то, вариантов много. Наркоторговля, киднеппинг, торговля людьми, ну или хотя бы органами…


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.