Cyberpunk 2077 будет огромной. Разработчик призывает не беспокоиться о вырезанном контенте

Близится премьера Cyberpunk 2077, и игроки начинают вспоминать о контенте, который не попал в финальную версию игры. Один из разработчиков в Discord призывает не переживать за нехватку -механик и возможностей.

«У нас никогда не было сражений с использованием двух рук [к примеру, стрельбы из двух пистолетов], я так часто говорил о технарях и не знаю, что ещё об этом сказать. Дождитесь обзоров от тех, кому доверяете. Узнайте их мнение после премьеры. Не существует игр для всех. Никто не заставляет вас покупать игру в первый же день, но никто в CDPR не хочет, чтобы вы в ней разочаровались. Или чтобы она вам не понравилась. Что касается сокращения количества возможностей – это обычная часть разработки. Вы убедитесь в этом в нашей игре. Мы хотели выслушать пожелания сообщества, поэтому и выпустили демоверсию в 2018 года. Подумайте об этом. Игру после этого делали ещё два года».

Подобные ситуации возникали и в случае с «Ведьмаком 3: Дикая Охота». Создатели отказывались от некоторых элементов для улучшения игрового процесса.

«Конечно, мы повторяем и меняем вещи, и, конечно, у нас будут идеи, которые отлично выглядят на бумаге, но могут не вписаться в продукт. В The Witcher 3 мы также обрезали массу вещей, но в итоге всё это сделало игру лучше – теперь я понимаю, что когда это происходит, люди огорчаются. Но также трудно понять это без контекста разработки. В данном случае я просто прошу вас довериться нам. Взгляните на истории создания многих других игр, которые вам понравились. Поверьте, в процессе разработки некоторые возможностей в них также были вырезаны, и вы по сей день наслаждаетесь даже урезанной игрой. В конце концов, все дело в том, насколько вам нравится игра и её механики, и мы делаем всё возможное, чтобы сделать её максимально интересной».

Но игрокам не стоит беспокоиться о нехватке контента. По словам сотрудника CD Projekt RED, игроки ещё ничего не видели:

«Если вас беспокоит количество контента в нашей игре, пожалуйста, не переживайте. Мы, как известно, плохо оцениваем продолжительностью игрового времени в наших играх (помните, мы рассказывали, что максимальное время прохождения W3 длится 100 часов), поэтому мы стараемся больше этого не делать. Но я могу сказать только то, что я сказал в прошлом: вы ещё ничего не видели. Осталось меньше месяца, скоро мы ответим на все ваши вопросы. И я не могу дождаться, когда вы все в неё сыграете. К этому давно всё шло».

Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X | S.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?