Приоритетом СDPR для Cyberpunk 2077 были ПК, PS5 и XSX|S. Игре на PS4 и Xbox One уделили «слишком мало внимания»

Представители CD Projekt во время конференции с инвесторами рассказали, что компания готовит обновления для улучшения производительности Cyberpunk 2077 на PS4, Xbox One и ПК.

Член правления Михал Новаковски объяснил, что в Cyberpunk 2077 можно играть на консолях и игра не зависает:

«Что касается внешнего вида игры после оптимизации: мы упомянули об этом немного ранее на этой телеконференции; игра не вылетает, более серьезные ошибки будут исправлены, а также мы собираемся улучшить как производительность, так и качество графики — эти изменения будут вводиться постепенно через серию обновлений; важный патч будет выпущен позже в этом месяце. Фактически, в неё можно играть прямо сейчас - я думаю, это следует подчеркнуть, потому что мы не говорим о ситуации, когда игра не запускается или игровой процесс невозможен. Мы полностью понимаем, что она далека от того, что ожидают многие игроки — это так, - но "неиграбельность" предполагает, что её вообще нельзя запустить, что не соответствует действительности. Что касается сравнения с ПК — этот вопрос уже обсуждался; не стоит ждать, что качество на старых консолях будет сравнимо с тем, что может быть достигнуто на ПК или консолях следующего поколения, и мы предполагаем, что это не изменится».

На вопрос, почему студия не выпустила игру только на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Новаковски отвечает:

«Здесь ответ — нет: мы разрабатываем совершенно отдельную версию игры для следующего поколения. Так что мы не могли “переключить рычаг” незадолго до премьеры, и сказать, что версия нового поколения является правильной консольной версией игры, а затем выпустить игру только на новом поколении. Как вы, наверное, заметили, версии для новых консолей пока нет. Игра работает на новых консолях и использует преимущества их большей эффективности, но пока у нас нет версии для новых консолей, которую мы могли бы “положить на полку”».

Игроков ждет полный ремонт Cyberpunk 2077. Игру улучшат технически и поработают над игровым процессом:

«Фокусируемся ли мы только на технических деталях или также на таких элементах игрового процесса как ИИ? Честно говоря, для нас это одно и то же; с производственной точки зрения проблемы, связанные с ИИ и поведением персонажей, являются подкатегорией недостатков. Насколько я могу ответить — да, мы тоже над этим трудимся».

CD Projekt подтверждает, что разработчики доработают версии для ПК и консолей следующего поколения:

«Первый вопрос был о приоритетах и причинах, по которым мы проигнорировали недостатки версии, так сказать, для текущего поколения приставок. Скорее, это, как заявлялось, потому, что мы сосредоточились на производительности версии для ПК и консолей следующего поколения. Мы, конечно, недостаточно уделили внимания прошлому поколению. Я бы не сказал, что на нас внешне или внутренне давили, чтобы вы мы выпустили игру вовремя, за исключением, конечно, обычного давления, которое всегда есть перед релизом».

В сети возникло много споров по поводу сертификации, то есть проверки продукции Sony и Microsoft. Как отметил Михал Новаковски, компании доверяли польской команде:

«Что касается процесса сертификации и деятельности наших контрагентов, здесь ответственность определенно лежит на нашей стороне. Можно предположить, что владельцы платформы доверяют нам и тому, что проблемы будут решены к запуску, и нет никаких сомнений, что всё пошло не по плану».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.