Приоритетом СDPR для Cyberpunk 2077 были ПК, PS5 и XSX|S. Игре на PS4 и Xbox One уделили «слишком мало внимания»

Представители CD Projekt во время конференции с инвесторами рассказали, что компания готовит обновления для улучшения производительности Cyberpunk 2077 на PS4, Xbox One и ПК.

Член правления Михал Новаковски объяснил, что в Cyberpunk 2077 можно играть на консолях и игра не зависает:

«Что касается внешнего вида игры после оптимизации: мы упомянули об этом немного ранее на этой телеконференции; игра не вылетает, более серьезные ошибки будут исправлены, а также мы собираемся улучшить как производительность, так и качество графики — эти изменения будут вводиться постепенно через серию обновлений; важный патч будет выпущен позже в этом месяце. Фактически, в неё можно играть прямо сейчас - я думаю, это следует подчеркнуть, потому что мы не говорим о ситуации, когда игра не запускается или игровой процесс невозможен. Мы полностью понимаем, что она далека от того, что ожидают многие игроки — это так, - но "неиграбельность" предполагает, что её вообще нельзя запустить, что не соответствует действительности. Что касается сравнения с ПК — этот вопрос уже обсуждался; не стоит ждать, что качество на старых консолях будет сравнимо с тем, что может быть достигнуто на ПК или консолях следующего поколения, и мы предполагаем, что это не изменится».

На вопрос, почему студия не выпустила игру только на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Новаковски отвечает:

«Здесь ответ — нет: мы разрабатываем совершенно отдельную версию игры для следующего поколения. Так что мы не могли “переключить рычаг” незадолго до премьеры, и сказать, что версия нового поколения является правильной консольной версией игры, а затем выпустить игру только на новом поколении. Как вы, наверное, заметили, версии для новых консолей пока нет. Игра работает на новых консолях и использует преимущества их большей эффективности, но пока у нас нет версии для новых консолей, которую мы могли бы “положить на полку”».

Игроков ждет полный ремонт Cyberpunk 2077. Игру улучшат технически и поработают над игровым процессом:

«Фокусируемся ли мы только на технических деталях или также на таких элементах игрового процесса как ИИ? Честно говоря, для нас это одно и то же; с производственной точки зрения проблемы, связанные с ИИ и поведением персонажей, являются подкатегорией недостатков. Насколько я могу ответить — да, мы тоже над этим трудимся».

CD Projekt подтверждает, что разработчики доработают версии для ПК и консолей следующего поколения:

«Первый вопрос был о приоритетах и причинах, по которым мы проигнорировали недостатки версии, так сказать, для текущего поколения приставок. Скорее, это, как заявлялось, потому, что мы сосредоточились на производительности версии для ПК и консолей следующего поколения. Мы, конечно, недостаточно уделили внимания прошлому поколению. Я бы не сказал, что на нас внешне или внутренне давили, чтобы вы мы выпустили игру вовремя, за исключением, конечно, обычного давления, которое всегда есть перед релизом».

В сети возникло много споров по поводу сертификации, то есть проверки продукции Sony и Microsoft. Как отметил Михал Новаковски, компании доверяли польской команде:

«Что касается процесса сертификации и деятельности наших контрагентов, здесь ответственность определенно лежит на нашей стороне. Можно предположить, что владельцы платформы доверяют нам и тому, что проблемы будут решены к запуску, и нет никаких сомнений, что всё пошло не по плану».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.