Sony и Microsoft не должны отвечать за провал Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One

Известный разработчик Рами Исмаил описал процесс сертификации игр на консолях и объяснил, почему держатели платформ ни при чем

Довольно известный независимый разработчик Рами Исмаил внес немного ясности в процесс сертификации игр на консолях PlayStation и Xbox. Из его объяснений сразу становится ясно, что ни Sony, ни Microsoft не должны отвечать за техническое состояние Cyberpunk 2077, и что вина за провал игры на консолях уходящего поколения лежит целиком на CD Projekt.

Исмаил пишет:

«Sony и Microsoft не несут ответственности за состояние Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One. Сертификация — это не «печать качества». Сертификация просто гарантирует, что игры не приведут к непоправимым поломкам консоли».

«Сертификация не означает, что в игре нет ошибок, тормозов, графических артефактов или что игра вообще будет работать. Сертификация означает, что игра не сломает консоль».

«Правила сертификации не контролируют такие вещи, как "текстуры грузятся дольше пяти секунд", "парящие объекты" или "мой персонаж торчит из крыши машины в Т-позе без штанов"».

«Они контролируют, чтобы критически важные данные не загружались за кадром, а также отображались предупреждения о пропаже связи с интернетом и были правильные надписи на кнопках».

«Процесс сертификации — это гигантский (ГИГАНТСКИЙ!) свод правил и рекомендаций, к которым у разработчиков есть доступ. Вы отправляете игру на сертификацию, временами неделями ждете ответа, а потом получаете список пройденных и проваленных пунктов».

«Даже если в вашей игре столько ошибок, что персонаж появляется летящим в Т-позе над картой, на которой все взрывается, а продвинуться по сюжету можно только столкнувшись в воздухе с важным NPC, игра все равно может получить сертификацию».  

В исключительных случаях платформы могут закрыть глаза на некоторые несоответствия требованиям, но все зависит от срочности получения сертификата, игры и то, насколько убедительным будет издатель в своих обещаниях исправить все в патче первого дня (патчи тоже проходят сертификацию).

Исмаил подчеркивает, что у держателей платформ нет стандартов того, насколько хорошим должен быть проект с точки зрения игрового процесса или насколько хорошей должна быть в нем графика. Sony и Microsoft не разворачивают игры, соответствующие требованиям сертификации. Конечное решение о том, стоит ли выпускать игру в ее текущем техническом состоянии всегда лежит исключительно на издателе. В том, что Cyberpunk 2077 вышла на PS4 и Xbox One в ужасном состоянии виновато руководство CD Projekt.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!