Sony и Microsoft не должны отвечать за провал Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One

Известный разработчик Рами Исмаил описал процесс сертификации игр на консолях и объяснил, почему держатели платформ ни при чем

Довольно известный независимый разработчик Рами Исмаил внес немного ясности в процесс сертификации игр на консолях PlayStation и Xbox. Из его объяснений сразу становится ясно, что ни Sony, ни Microsoft не должны отвечать за техническое состояние Cyberpunk 2077, и что вина за провал игры на консолях уходящего поколения лежит целиком на CD Projekt.

Исмаил пишет:

«Sony и Microsoft не несут ответственности за состояние Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One. Сертификация — это не «печать качества». Сертификация просто гарантирует, что игры не приведут к непоправимым поломкам консоли».

«Сертификация не означает, что в игре нет ошибок, тормозов, графических артефактов или что игра вообще будет работать. Сертификация означает, что игра не сломает консоль».

«Правила сертификации не контролируют такие вещи, как "текстуры грузятся дольше пяти секунд", "парящие объекты" или "мой персонаж торчит из крыши машины в Т-позе без штанов"».

«Они контролируют, чтобы критически важные данные не загружались за кадром, а также отображались предупреждения о пропаже связи с интернетом и были правильные надписи на кнопках».

«Процесс сертификации — это гигантский (ГИГАНТСКИЙ!) свод правил и рекомендаций, к которым у разработчиков есть доступ. Вы отправляете игру на сертификацию, временами неделями ждете ответа, а потом получаете список пройденных и проваленных пунктов».

«Даже если в вашей игре столько ошибок, что персонаж появляется летящим в Т-позе над картой, на которой все взрывается, а продвинуться по сюжету можно только столкнувшись в воздухе с важным NPC, игра все равно может получить сертификацию».  

В исключительных случаях платформы могут закрыть глаза на некоторые несоответствия требованиям, но все зависит от срочности получения сертификата, игры и то, насколько убедительным будет издатель в своих обещаниях исправить все в патче первого дня (патчи тоже проходят сертификацию).

Исмаил подчеркивает, что у держателей платформ нет стандартов того, насколько хорошим должен быть проект с точки зрения игрового процесса или насколько хорошей должна быть в нем графика. Sony и Microsoft не разворачивают игры, соответствующие требованиям сертификации. Конечное решение о том, стоит ли выпускать игру в ее текущем техническом состоянии всегда лежит исключительно на издателе. В том, что Cyberpunk 2077 вышла на PS4 и Xbox One в ужасном состоянии виновато руководство CD Projekt.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.