Sony и Microsoft не должны отвечать за провал Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One

Известный разработчик Рами Исмаил описал процесс сертификации игр на консолях и объяснил, почему держатели платформ ни при чем

Довольно известный независимый разработчик Рами Исмаил внес немного ясности в процесс сертификации игр на консолях PlayStation и Xbox. Из его объяснений сразу становится ясно, что ни Sony, ни Microsoft не должны отвечать за техническое состояние Cyberpunk 2077, и что вина за провал игры на консолях уходящего поколения лежит целиком на CD Projekt.

Исмаил пишет:

«Sony и Microsoft не несут ответственности за состояние Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One. Сертификация — это не «печать качества». Сертификация просто гарантирует, что игры не приведут к непоправимым поломкам консоли».

«Сертификация не означает, что в игре нет ошибок, тормозов, графических артефактов или что игра вообще будет работать. Сертификация означает, что игра не сломает консоль».

«Правила сертификации не контролируют такие вещи, как "текстуры грузятся дольше пяти секунд", "парящие объекты" или "мой персонаж торчит из крыши машины в Т-позе без штанов"».

«Они контролируют, чтобы критически важные данные не загружались за кадром, а также отображались предупреждения о пропаже связи с интернетом и были правильные надписи на кнопках».

«Процесс сертификации — это гигантский (ГИГАНТСКИЙ!) свод правил и рекомендаций, к которым у разработчиков есть доступ. Вы отправляете игру на сертификацию, временами неделями ждете ответа, а потом получаете список пройденных и проваленных пунктов».

«Даже если в вашей игре столько ошибок, что персонаж появляется летящим в Т-позе над картой, на которой все взрывается, а продвинуться по сюжету можно только столкнувшись в воздухе с важным NPC, игра все равно может получить сертификацию».  

В исключительных случаях платформы могут закрыть глаза на некоторые несоответствия требованиям, но все зависит от срочности получения сертификата, игры и то, насколько убедительным будет издатель в своих обещаниях исправить все в патче первого дня (патчи тоже проходят сертификацию).

Исмаил подчеркивает, что у держателей платформ нет стандартов того, насколько хорошим должен быть проект с точки зрения игрового процесса или насколько хорошей должна быть в нем графика. Sony и Microsoft не разворачивают игры, соответствующие требованиям сертификации. Конечное решение о том, стоит ли выпускать игру в ее текущем техническом состоянии всегда лежит исключительно на издателе. В том, что Cyberpunk 2077 вышла на PS4 и Xbox One в ужасном состоянии виновато руководство CD Projekt.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?