Концепция Days Gone 2 создавалась, но Sony не дала зелёный свет

Бывший директор студии Sony Bend Джефф Росс официально подтвердил информацию Джейсона Шрейера из Bloomberg об отмене Days Gone 2.

Для понимания ситуации рекомендуем ознакомиться с переводом статьи журналиста по ссылке.

После выхода оригинала в 2019 году разработчики скомпилировали концепцию возможного продолжения Days Gone, но не получили зеленый свет от руководства Sony. Начальству она не понравилась.

Большую роль сыграл опыт разработки первой части Days Gone. В подкасте Росс рассказал, что было много задержек и значительное увеличение бюджета, который и изначально был высоким.

«Создание игр AAA-класса - дело не из дешевых. Вам зачастую придётся продать четыре или пяти миллионов копий, чтобы вообще получить прибыль от инвестиций. У Sony нет таких денег как, например, у Microsoft. Необходимо использовать ресурсы с умом и сосредоточиться на разнообразном портфолио».

Days Gone была прибыльной и авторы этим гордятся, но проект получил неоднозначные отзывы изданий (71% на Metacritic). Во второй части планировалось исправить часть проблем.

Одним из предложений была поддержка кооператива. Его планировали и в оригинале, но это было невозможно для небольшой команды из 45 человек (необычно мало для игры с открытым миром), которая со временем выросло до 120. В сиквеле хотели взять все созданные материалы и перенести в схожую игру с мультиплеером. Игроки должны были жить в общем мире, строить базы и собирать собственные команды.

Росс не комментировал информацию Bloomberg о будущем студии, из которой уходят сотрудники. Сначала они якобы помогали Naughty Dog с мультиплеерной игрой, а затем взялись за новую Uncharted или ремейк первой The Last of Us. Сообщалось и о работе над собственным проектом.

Сейчас Росс работает в NetherRealm, ответственной за Mortal Kombat и Injustice.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.