Глава Blue Box рассказал об Abandoned и о прошлых проектах студии: «Обос**ться легко»

Хасан Кахраман, которого считают компьютерной графикой и аватаром Хидео Кодзимы, пообщался с журналистами IGN. Поговорили о продвижении Abandoned и других играх.

Вокруг Abandoned ходит множество слухов. Поклонники Silent Hill считают игру Blue Box новой частью серии.

Разработчики представили приложение с трейлерами Realtime Experience. Запуск получился неудачным. Показали небольшой тизер, который стали сравнивать с Silent Hill P.T. Игроки раскритиковали разработчиков. Снова.

Глава Blue Box Хасан Кахраман пообщался с журналистами IGN. Он признаёт, что рекламная кампания Abandoned началась слишком рано

«Я должен признать, что это была большая ошибка, но она была совершенно непреднамеренной. Мы маленькие [небольшая студия], и это первый раз, когда мы вышли на мировую сцену. У нас совсем нет опыта в маркетинге и PR. Извините за мой язык, но в этом случае очень легко обос**ться [всё испортить]».

Напомним, что Abandoned анонсировали ещё в апреле этого года. Пользователи начали строить теории и связывать проект с Хидео Кодзимой, Konami и серией Silent Hill.

Некоторые считают Blue Box мошенниками. Их предположение основано на том, что студия анонсировала несколько игр, которые либо не выпускала, либо быстро сворачивала (снимала с продажи). По словам Хасана, это связано с тем, что они не сыскали свою аудиторию, а команда небольшая.

Изначально штат состоял из самого Хасана и его друга, позже он разросся до 10 разработчиков. На данный момент над Abandoned трудятся 50 человек (с учётом фрилансеров и разработчиков из сторонних студий [аутсорс]).

Вспомнили игру The Whisperer, которую выпустили для мобильных устройств условно-бесплатной. Можно было отключить рекламу за 0,99 доллара. Но вскоре её сняли с продажи. Оказалось, что она разрабатывалась для ПК и недостаточно хорошо работала на мобильных устройствах. По информации Хасана, все желающие уже получили потраченные средства назад. Однако, если кто-то не получил, то он может обратиться в Blue Box (если имеется подтверждение покупки).

Tales of Six Swords тоже выпустили бесплатно и тоже вскоре убрали. Это связано с тем, что разработчики не смогли достигнуть желаемого масштаба игры (виной тому технические ограничения). Хасан говорит, что идея им всё ещё нравится и возможно в будущем они «что-то сделают с ней».

The Haunting, которая вдохновлена Fatal Frame, намерены доделать. Разработку завершит CreateQ (студия из 4 человек). По словам Хасана, это «друзья Blue Box».

«Идея состоит в том, чтобы выпустить The Haunting как полный, законченный продукт, бесплатно, а издателем выступит Blue Box».

Выпустить The Haunting планируют одновременно с трейлером игрового процесса Abandoned. Таким образом, стоит ожидать релиз «через несколько месяцев» (если ничего вновь не изменится). Скоро страницу The Haunting в Steam должны обновить.

Что же скрывается за «Abandoned» — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!