Эксклюзив PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart при желании можно было разработать и на «железе» PlayStation 3
Судя по всему, Sony лукавила, когда рассказывала, что новый платформер от Insomniac стал возможен только на PlayStation 5

Рекламная кампания платформера Ratchet & Clank: Rift Apart была построена на том, что одна из ключевых механик проекта, так называемые рифты (или разломы), стала возможна только на SSD консоли PlayStation 5. Однако как утверждает основатель TT Games (некогда Traveller’s Tales) Джон Бертон, такие фокусы можно было легко провернуть даже на PlayStation 3. Sony и Insomniac по сути просто лукавили.
По словам Бертона, те же карманные измерения создать довольно легко, поскольку они относительно небольшие и в них не так много деталей (ящики, платформы и прочие), которые и так находятся в памяти системы.
«Несколько маленьких платформ, обычные объекты и хорошо поставленное освещение — это бы заняло не так много памяти и на старом железе. Тем более тут используются простые объекты, которые быстро грузятся».
Более сложные с точки зрения простого обывателя эпизоды — вроде секции с рельсами — тоже не представляют особой сложности с технической точки зрения. Поскольку контроль над действиями персонажа со стороны игрока ограничен, разработчикам было намного проще реализовать контроль потока обрабатываемых системой данных.
«Вы перемещаетесь по очень ограниченной части карты и почти лишены возможности двигаться — это значит, что у игры достаточно времени, чтобы загрузить следующую секцию. Представьте, что у игры два буфера памяти: первый буфер держит секцию, которую вы сейчас играете, пока второй подгружает следующую. Между ними есть короткий переход, сглаживающий все ошибки, которые могли возникнуть. Такое можно сделать и на старых консолях».
В качестве подтверждения своих слов он показал эпизод из Lego Star Wars III для PS3, в котором на экране одновременно проигрывались сразу два различных уровня.
Тупость сонибоев с одной стороны, жадность и враньё сони с другой - тут всё сошлось идеально и как итог - лохов они взгрели, да так, что они до сих пор кукарекают про чудо ссд и игру с "графоном" пиксаровского мультика.
Уважаемая Digital Foundty назвали эту игру - первой игрой нового поколения.
Как мне кажется, эксперты лучше понимают это, чем разработчик, который почему-то не выпустил подобную игру во время поколения ПС 3
Зачем выпускать то, что не просят и за что не платят? Вы тут нормальные все? "А чё он сделал", а то шо не просили, а то шо просили и на шо давали деньги, то и делал.
ты похоже вообще без понятия как делаются игры, причем если б он сделал игру с такой механикой на 7 поколении, то многие начали б копировать данную механику. А по факту балаболить любой горазд.
Ну а фанатами Xbox мы посмотрим, что такого в Halo Infinite, что невозможно было выпустить на X360.
Не выпускали часто ибо доить надо фанатов на каждой из итераций консоли.А так как графика Хало не менялась после 1-й части то конечно можно было бы и эту часть Халата выпустить на 360-м только в разрешении поменьше конечно же,но графика осталась бы такая же.
- Чо там, какое сегодня самое новое железо?
- RXX 100500, i100500.
- Пиши в рекомендованных, а выйдет железо новее, перепишем.
- Что с оптимизацией?
- Ты чо, дурак? Я же сказал, если чо перед релизом системки перепишем. Схавают.