Эксклюзив PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart при желании можно было разработать и на «железе» PlayStation 3

Судя по всему, Sony лукавила, когда рассказывала, что новый платформер от Insomniac стал возможен только на PlayStation 5

Рекламная кампания платформера Ratchet & Clank: Rift Apart была построена на том, что одна из ключевых механик проекта, так называемые рифты (или разломы), стала возможна только на SSD консоли PlayStation 5. Однако как утверждает основатель TT Games (некогда Traveller’s Tales) Джон Бертон, такие фокусы можно было легко провернуть даже на PlayStation 3. Sony и Insomniac по сути просто лукавили.

По словам Бертона, те же карманные измерения создать довольно легко, поскольку они относительно небольшие и в них не так много деталей (ящики, платформы и прочие), которые и так находятся в памяти системы.

«Несколько маленьких платформ, обычные объекты и хорошо поставленное освещение — это бы заняло не так много памяти и на старом железе. Тем более тут используются простые объекты, которые быстро грузятся».

Более сложные с точки зрения простого обывателя эпизоды — вроде секции с рельсами — тоже не представляют особой сложности с технической точки зрения. Поскольку контроль над действиями персонажа со стороны игрока ограничен, разработчикам было намного проще реализовать контроль потока обрабатываемых системой данных.

«Вы перемещаетесь по очень ограниченной части карты и почти лишены возможности двигаться — это значит, что у игры достаточно времени, чтобы загрузить следующую секцию. Представьте, что у игры два буфера памяти: первый буфер держит секцию, которую вы сейчас играете, пока второй подгружает следующую. Между ними есть короткий переход, сглаживающий все ошибки, которые могли возникнуть. Такое можно сделать и на старых консолях».

В качестве подтверждения своих слов он показал эпизод из Lego Star Wars III для PS3, в котором на экране одновременно проигрывались сразу два различных уровня. 


Отмена
  • < p>Забавно сравнивать игру с двумя полигонами и игру с графикой уровня пиксаровского мультика.

  • a
     2021-08-26 17:57:00 (обновлено 2021-11-25 03:30:26)
    -1
    < p>если всë так просто, то почему вы, основатель TT Games (некогда Traveller’s Tales) Джон Бертон, не сделали ничего подобного во времена 7 поколения консолей?

  • MS
     2021-08-26 17:59:04 (обновлено 2021-12-16 20:40:44)
    0
    < p>КМБУ, что ещё сказать

  • C
     2021-08-26 18:03:39 (обновлено 2021-12-05 03:41:34)
    1
    < p>Опять обоссали волшебный ссд, ну сколько можно-то? Пожалейте нервы сектантов!

  • H
     2021-08-26 18:20:06 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    -2
    < p>Так или иначе, но сонифанатикам они эту игру продали, как и приставку.

    Тупость сонибоев с одной стороны, жадность и враньё сони с другой - тут всё сошлось идеально и как итог - лохов они взгрели, да так, что они до сих пор кукарекают про чудо ссд и игру с "графоном" пиксаровского мультика.

  • U
     2021-08-26 18:45:10 (обновлено 2021-11-29 16:01:04)
    1
    < p>Билиботы просидели все прошлое поколение без игорь, а щас озлобленные, как с цепи сорваличь на сони.. а у самих че там из Игорь вышло в этом году? Все еще нечего

  • < p>А что же тогда говорить про The Medium с его посредственной графикой. Или это другое?

  •  2021-08-26 19:13:38 (обновлено 2021-11-25 21:57:51)
    -2
    < p>Хомякам из секты сони главное в уши нассать про чудо ЭСЭСДИ (который на уровне самого дешевого на рынке), невероятные эксклюзивы(которые на деле дно от 3 лица в открытом мире), непередаваемые ощущения от манипулятора(куда они его пихают) и все - сонибой, раскрыв свой ИЛИТНЫЙ хлебальник, бежит сметать с полок продукты сони.

  • R
     2021-08-26 19:40:54 (обновлено 2021-12-11 23:29:57)
    0
    < p>

    Уважаемая Digital Foundty назвали эту игру - первой игрой нового поколения.

    Как мне кажется, эксперты лучше понимают это, чем разработчик, который почему-то не выпустил подобную игру во время поколения ПС 3

  • F
     2021-08-26 19:58:54 (обновлено 2021-11-23 22:56:47)
    2
    < p>

    Зачем выпускать то, что не просят и за что не платят? Вы тут нормальные все? "А чё он сделал", а то шо не просили, а то шо просили и на шо давали деньги, то и делал.

  • a
     2021-08-26 22:01:35 (обновлено 2021-11-25 03:30:26)
    0
    < p>

    ты похоже вообще без понятия как делаются игры, причем если б он сделал игру с такой механикой на 7 поколении, то многие начали б копировать данную механику. А по факту балаболить любой горазд.

  • < p>И GTA V можно было, при желании, выпустить на PS1. Вот только игра получилась бы другая.

    Ну а фанатами Xbox мы посмотрим, что такого в Halo Infinite, что невозможно было выпустить на X360.

  • < p>

    Не выпускали часто ибо доить надо фанатов на каждой из итераций консоли.А так как графика Хало не менялась после 1-й части то конечно можно было бы и эту часть Халата выпустить на 360-м только в разрешении поменьше конечно же,но графика осталась бы такая же.

  • < p>Ванную опровержение, на тему, нас не так поняли.

  • Nb
     2021-08-26 21:57:03 (обновлено 2021-11-25 14:26:48)
    0
    < p>Сча скоро на пс5 затестим "эксклюзив" коробоксеров " медиум . Там типо два мира даже были статьи от разработчиков как это было тяжело - сделать тупо стенки и коридорные уровни . З.ы. потом ПК бояре задыхались на 20+ ФПС вон весь Ютуб забит . Думаю наша плоечка на кулак ваш медиум намотает . Пока вы тут ноете , что у вас нет ретчата нового

  • < p>Таки да. Все это было. Просто стало проще делать такие эффекты.

  •  2021-08-27 02:10:05 (обновлено 2021-11-25 09:23:20)
    0
    < p>ну всё. игра говно. а те, кто купили её - обманутые фанатики

  • < p>На словах конечно это всё звучит круто, но почему современные игры такие всратые. Технологий и всяких фишек куча а как их использовать фантазии не хватает!

  • VV
     2021-08-27 15:16:59 (обновлено 2021-12-02 17:29:16)
    0
    < p>Как начинается разработка современных ААА игр:

    - Чо там, какое сегодня самое новое железо?

    - RXX 100500, i100500.

    - Пиши в рекомендованных, а выйдет железо новее, перепишем.

    - Что с оптимизацией?

    - Ты чо, дурак? Я же сказал, если чо перед релизом системки перепишем. Схавают.

  • AG
     2021-08-28 09:11:19 (обновлено 2021-11-25 16:40:37)
    0
    < p>Это из серии: 1060 все тянет, а на хбокс есть игры.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.