Эксклюзив PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart при желании можно было разработать и на «железе» PlayStation 3

Судя по всему, Sony лукавила, когда рассказывала, что новый платформер от Insomniac стал возможен только на PlayStation 5

Рекламная кампания платформера Ratchet & Clank: Rift Apart была построена на том, что одна из ключевых механик проекта, так называемые рифты (или разломы), стала возможна только на SSD консоли PlayStation 5. Однако как утверждает основатель TT Games (некогда Traveller’s Tales) Джон Бертон, такие фокусы можно было легко провернуть даже на PlayStation 3. Sony и Insomniac по сути просто лукавили.

По словам Бертона, те же карманные измерения создать довольно легко, поскольку они относительно небольшие и в них не так много деталей (ящики, платформы и прочие), которые и так находятся в памяти системы.

«Несколько маленьких платформ, обычные объекты и хорошо поставленное освещение — это бы заняло не так много памяти и на старом железе. Тем более тут используются простые объекты, которые быстро грузятся».

Более сложные с точки зрения простого обывателя эпизоды — вроде секции с рельсами — тоже не представляют особой сложности с технической точки зрения. Поскольку контроль над действиями персонажа со стороны игрока ограничен, разработчикам было намного проще реализовать контроль потока обрабатываемых системой данных.

«Вы перемещаетесь по очень ограниченной части карты и почти лишены возможности двигаться — это значит, что у игры достаточно времени, чтобы загрузить следующую секцию. Представьте, что у игры два буфера памяти: первый буфер держит секцию, которую вы сейчас играете, пока второй подгружает следующую. Между ними есть короткий переход, сглаживающий все ошибки, которые могли возникнуть. Такое можно сделать и на старых консолях».

В качестве подтверждения своих слов он показал эпизод из Lego Star Wars III для PS3, в котором на экране одновременно проигрывались сразу два различных уровня. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?