Создатели Arknights анонсировали сюжетную ролевую игру Ex Astris для Android и iOS

Студия Hypergryph, создавшая популярный мобильный проект Arknights, анонсировала новую сюжетную ролевую игру в японском стиле Ex Astris, опубликовав описание геймплея, геймплейный трейлер и некоторые подробности будущего приключения. Для мобильного рынка это будет необычный релиз, т. к. китайские разработчики отказались от условно-бесплатной модели монетизации. Игра будет платной.

В Ex Astris игрокам предстоит погрузиться в расследование тайн закрытого приливами и отливами необычного мира. Разработчики обещают большие локации, доступные для исследования в основном и побочных квестах, нелинейную прокачку героев, а также привычную по аналогичным играм систему приготовления еды и алхимию.

Партия будет состоять из трех персонажей. Два персонажа представлены в трейлере, к моменту релиза обещано еще четыре героя, которые будут доступны для найма. Бои проходят в пошаговом режиме. Используя навыки персонажей, игрокам нужно атаковать врагов, блокировать их атаки, наносить супер-удары.

Судить о качестве будущего релиза еще рано — разработка находится на стадии прототипа. Но уже сейчас геймплейный трейлер пре-альфа версии демонстрирует хорошую, по меркам мобильного рынка, 3D-графику, плавные анимации персонажей. Интерфейс игры, представленный в трейлере, на китайском языке, но в Hyperglyph обещают перевод на несколько языков к моменту релиза как на Android, так и на iOS. Будет ли среди локализаций перевод на русский язык не объявлено.

Ex Astris будет распространятся как «премиальный» продукт, что необычно для мобильного рынка, где доминируют условно-бесплатные игры. Планируемая отпускная цена Ex Astris не объявлена, как и информация о том, будет ли в игре дополнительные микротранзакции.

Студия Hypergryph запустила официальный сайт проекта на английском языке, кроме того, следить за разработкой игры можно на официальных страницах в Твиттере и Facebook.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?