Создатели Arknights анонсировали сюжетную ролевую игру Ex Astris для Android и iOS

Студия Hypergryph, создавшая популярный мобильный проект Arknights, анонсировала новую сюжетную ролевую игру в японском стиле Ex Astris, опубликовав описание геймплея, геймплейный трейлер и некоторые подробности будущего приключения. Для мобильного рынка это будет необычный релиз, т. к. китайские разработчики отказались от условно-бесплатной модели монетизации. Игра будет платной.

В Ex Astris игрокам предстоит погрузиться в расследование тайн закрытого приливами и отливами необычного мира. Разработчики обещают большие локации, доступные для исследования в основном и побочных квестах, нелинейную прокачку героев, а также привычную по аналогичным играм систему приготовления еды и алхимию.

Партия будет состоять из трех персонажей. Два персонажа представлены в трейлере, к моменту релиза обещано еще четыре героя, которые будут доступны для найма. Бои проходят в пошаговом режиме. Используя навыки персонажей, игрокам нужно атаковать врагов, блокировать их атаки, наносить супер-удары.

Судить о качестве будущего релиза еще рано — разработка находится на стадии прототипа. Но уже сейчас геймплейный трейлер пре-альфа версии демонстрирует хорошую, по меркам мобильного рынка, 3D-графику, плавные анимации персонажей. Интерфейс игры, представленный в трейлере, на китайском языке, но в Hyperglyph обещают перевод на несколько языков к моменту релиза как на Android, так и на iOS. Будет ли среди локализаций перевод на русский язык не объявлено.

Ex Astris будет распространятся как «премиальный» продукт, что необычно для мобильного рынка, где доминируют условно-бесплатные игры. Планируемая отпускная цена Ex Astris не объявлена, как и информация о том, будет ли в игре дополнительные микротранзакции.

Студия Hypergryph запустила официальный сайт проекта на английском языке, кроме того, следить за разработкой игры можно на официальных страницах в Твиттере и Facebook.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.