Страшно неинтересно. Обзор The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Студия Supermassive Games зря позиционировала House of Ashes как хоррор, ведь единственное, чем игра действительно пугает, так это количеством клише и непослушной камерой

Действие House of Ashes разворачивается в 2003 году, в Ираке. Демократия еще не в каждом доме, а снимки со спутников показали, что под какой-то богом забытой деревушкой Саддам организовал склад химического оружия. Такое вероломство аборигенов возмутило командование США, а потому, чтобы закрепить успех в уже выигранной войне, на зачистку отправляется отряд коммандос.

В определенный момент операция начинает идти не по плану: земля разверзается под ногами героев, после чего они проваливаются в руины какого-то древнего храма. Времени на изучение достопримечательностей нет, поскольку кроме пыли и ржавых лопат, побывавших тут до солдат археологов, храм таит в себе куда более зловещие секреты.

С этого момента House of Ashes начинает неумело жонглировать сразу пятью главными героями, судьбы которых начинают все сильней переплетаться, давая игроку поочередно влиять на будущее каждого из них. На первый взгляд правильное решение может иметь в будущем плачевные последствия, а эгоизм и прагматизм поощряются на длинной дистанции.

Есть и второстепенные персонажи, основными задачами которых являются театральные смерти и демонстрация того, на какие низости могут пойти главные герои, чтобы спасти свои шкуры.

Поскольку это интерактивное кино, то попытка оценить игровой процесс заведомо обречена на провал. Тут он вроде бы есть, но больше нужен для связывания воедино сюжетных роликов, и чтобы игрок проявил любопытство и побродил по локациям в поисках секретов, проливающих свет на происходящее. В остальном все сводится к необходимости вовремя нажимать на кнопки. Если хотите насладиться сюжетом, не переживая из-за того, что ваша нерасторопность привела к чьей-то безвременной кончине, то выставите самый простой уровень сложности, в котором перед каждой интерактивной сценой будет предупреждение, а времени на нажатие верной кнопки станет больше.

По мере развития сюжетной линии меняются и взаимоотношения персонажей, которые могут становиться враждебней или дружелюбней друг к другу. House of Ashes уделяет даже слишком много времени выстраиванию связи между героями, что плохо сказывается на динамике происходящего и иногда просто раздражает. 

Агент ЦРУ Рэйчел и солдат Ник являются любовниками, о чем игра говорит с самого начала. Важность их любовной линии выпячивается настолько сильно, что в одном из эпизодов они просто забывают о преследующих их кровожадных чудовищах и начинают выяснять, насколько сильно любят друг друга. В реальной жизни люди так себя не ведут и, попав в подобную передрягу, гарантированно бы отложили все рассуждения на потом. Это серьезно рушит атмосферу, и таких эпизодов в игре хватает.

О какой-то атмосфере ужаса в House of Ashes трудно говорить в принципе. Предыдущие части The Dark Pictures Anthology от этих же разработчиков, Little Hope и Man of Medan, пугали и заставляли сопереживать героям, поскольку эти игры рассказывал о простых людях, попавших в непростые ситуации. Тут же игрока просят пожалеть отряд вооруженных до зубов и прошедших суровые тренировки военных. Это так не работает.

House of Ashes также может забыть или просто проигнорировать выстраиваемые отношения между героями, чтобы сюжет случайно не начал буксовать, ведь сценаристы рассчитывали на иное развитие событий. Иракский солдат Салим не раз покажет свое дружелюбие, однако наши вояки все равно будут проявлять к нему враждебность и даже подвергнут его жизнь опасности, не имея на это никаких логических оснований.

Да и в целом Салим похож на персонажа, на смерть которого от рук игрока сценаристы рассчитывали в самом начале. Иначе тяжело объяснить, почему в некоторых эпизодах, когда герои должны находится вместе, он куда-то бесследно исчезает только для того, чтобы снова появиться уже в следующем эпизоде.

Как и предыдущие игры антологии, House of Ashes предлагает два многопользовательских режима: один позволяет отправиться на приключение с другом по сети, когда Movie Night — это локальный кооператив сразу на пятерых человек, поочередно управляющих одним или сразу несколькими персонажами. 

House of Ashes — это первая игра в серии The Dark Pictures, которая дебютировала на новых консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако кроме поддержки 4K-разрешение и HDR, она ничем не отличается от версий для PS4 и Xbox One. Качество анимации оставляет желать лучшего, текстуры окружений иногда подгружаются прямо на глазах, а частота кадров временами может беспричинно упасть. Версия для PS5 не задействует возможностей контроллера DualSense вроде тактильной отдачи, адаптивных курков и встроенного динамика.

Единственное, за что House of Ashes можно смело похвалить, так это за игру актеров. Они хорошо справились со своими ролями, убедительно передав эмоции и характеры героев. Насколько это было вообще возможным, учитывая анимацию. Та же Рейчел временами выглядит так, будто она пустая внутри — неморгающий взгляд и пустые, стеклянные глаза могут напугать сильней внезапного появления монстра.

Diagnosis

House of Ashes предлагает приключение на несколько часов, способное скрасить вечер небольшой и дружной компании. Только не относитесь к нему серьезно, чтобы не обращать внимание на клишированный сюжет, посредственную техническую часть и дыры в сюжете.

Pro

  • Хорошая игра актеров
  • Режим Movie Night наконец себя оправдывает, ведь это приключенческий боевик, а не хоррор
  • Привлекательная цена для игры всего на один вечер
  • Возможность выбора уровня сложности

Contra

  • Клишированный сюжет
  • Посредственная техническая составляющая
  • Неудобная камера
  • Временами излишне затянутые эпизоды

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!