GSC Game World рассказала о размере мира, выживании, артефактах и продолжительности S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Главной темой нового выпуска PC Gamer стала грядущая S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Разработчики рассказали о том, что стоит ждать игрокам. Как изменилась Зона и на сколько часов рассчитана игра

Журналисты PC Gamer (выпуск журнала) пообщались с GSC Game World. Они поделились некоторыми деталями о грядущей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

  • Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl нелинейный. Ожидается, что исследование всех веток займёт порядка 100 часов. Игру предстоит пройти несколько раз, для изучения всего контента. Над сюжетом (квестами) работает команда из 30 нарративных дизайнеров, уже написано порядка 350 тысяч слов.
  • Площадь мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl составляет 64 квадратных километра с разнообразными биомами и локациями. Он будет доступен для свободного исследования.
  • Действие игры происходит в современности. С момента S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat минули годы, и Зона «постарела» ещё сильнее.
  • Фракции в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl будут как знакомые: «Монолит» и «Свобода», так и новые. Например, своеобразная полиция Зоны «Варта» (Ward). Цель фракции — получение пользы от Зоны для человечества, соблюдение там порядка, обеспечение безопасности проводимых исследований. Игроки смогут выбрать, к какой фракции примкнуть. 
  • Появятся новые мутанты, например олень. Он способен не только использовать «рога и копыта», но и призывать на помощь других мутантов, применять пси-способности (вызывать призрачные копии).
  • В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl можно будет искать артефакты. Аномалии по-прежнему подстерегают игроков в Зоне. Встречаются как единичные, так и групповые («поля аномалий»).
  • Аномалии станут разнообразнее и опаснее. Например, будет «огненный вихрь» внутри которого высокая температура и стандартная броня от неё не спасёт. 
  • Сон также является немаловажной частью жизни в Зоне. Если долго бодрствовать, то накладываются негативные эффекты, например герой потеряет выносливость, а также возможны галлюцинации (визуальные и звуковые).
  • Если герой будет часто голодать, то начнёт быстрее терять выносливость. Желудок будет звучно напоминать о том, что настала пора принять пищу. Напротив, сытый персонаж передвигается быстрее.
  • Временно снять эффекты усталости можно будет энергетиком. Однако, это лишь краткосрочное решение, полноценный отдых необходим (иначе «усложнится игровой процесс»).
  • От кооператива в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl отказались.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl запланирован на 28 апреля 2022 года. Игру разрабатывают на движке Unreal Engine 5.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.