GSC Game World рассказала о размере мира, выживании, артефактах и продолжительности S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Главной темой нового выпуска PC Gamer стала грядущая S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Разработчики рассказали о том, что стоит ждать игрокам. Как изменилась Зона и на сколько часов рассчитана игра

Журналисты PC Gamer (выпуск журнала) пообщались с GSC Game World. Они поделились некоторыми деталями о грядущей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

  • Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl нелинейный. Ожидается, что исследование всех веток займёт порядка 100 часов. Игру предстоит пройти несколько раз, для изучения всего контента. Над сюжетом (квестами) работает команда из 30 нарративных дизайнеров, уже написано порядка 350 тысяч слов.
  • Площадь мира S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl составляет 64 квадратных километра с разнообразными биомами и локациями. Он будет доступен для свободного исследования.
  • Действие игры происходит в современности. С момента S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat минули годы, и Зона «постарела» ещё сильнее.
  • Фракции в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl будут как знакомые: «Монолит» и «Свобода», так и новые. Например, своеобразная полиция Зоны «Варта» (Ward). Цель фракции — получение пользы от Зоны для человечества, соблюдение там порядка, обеспечение безопасности проводимых исследований. Игроки смогут выбрать, к какой фракции примкнуть. 
  • Появятся новые мутанты, например олень. Он способен не только использовать «рога и копыта», но и призывать на помощь других мутантов, применять пси-способности (вызывать призрачные копии).
  • В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl можно будет искать артефакты. Аномалии по-прежнему подстерегают игроков в Зоне. Встречаются как единичные, так и групповые («поля аномалий»).
  • Аномалии станут разнообразнее и опаснее. Например, будет «огненный вихрь» внутри которого высокая температура и стандартная броня от неё не спасёт. 
  • Сон также является немаловажной частью жизни в Зоне. Если долго бодрствовать, то накладываются негативные эффекты, например герой потеряет выносливость, а также возможны галлюцинации (визуальные и звуковые).
  • Если герой будет часто голодать, то начнёт быстрее терять выносливость. Желудок будет звучно напоминать о том, что настала пора принять пищу. Напротив, сытый персонаж передвигается быстрее.
  • Временно снять эффекты усталости можно будет энергетиком. Однако, это лишь краткосрочное решение, полноценный отдых необходим (иначе «усложнится игровой процесс»).
  • От кооператива в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl отказались.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl запланирован на 28 апреля 2022 года. Игру разрабатывают на движке Unreal Engine 5.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.