Ubisoft требует наиграть 600 часов в Ghost Recon ради NFT шлема. Предложение «для самых вовлечённых» игроков

Ubisoft постепенно внедряет NFT в игры. Объявили, что «самые вовлечённые» игроки смогут получить первые NFT бесплатно, но придётся постараться, играя в Ghost Recon Breakpoint

Ubisoft ранее открыто заявляла об исследовании блокчейна, а недавно представила платформу Ubisoft Quartz для приобретения внутриигровых предметов в формате NFT (невзаимозаменяемый токен).

Идею Ubisoft презентовали на примере шлема: его выпускают ограниченным тиражом и каждый получает уникальный номер, который виден всем игрокам. Игроки смогут продать шлем, и он будет «помнить» всех владельцев.

Первой игрой Ubisoft с предметами-NFT (Digits) стала Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Тогда же объявили, что первые NFT можно будет получить бесплатно.

Действительно, «Wolf Enhanced Helmet A» Ubisoft раздаёт бесплатно, вот только получить предмет можно лишь после 600 часов (или 25 дней) игры в шутер в открытом мире Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Всего таких шлемов NFT 250 штук. В описании к награде отмечено, что данные Digits «для самых вовлечённых игроков».

Также была проведена бесплатная раздача скина-NFT для оружия, выпущенного тиражом 2000 штук. Один скин в одни руки. После шлема раздадут штаны, их смогут получить наигравшие более 100 часов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?