Китайские создатели Myth of Empires украли исходный код у ARK, утверждает разработчик античита BattlEye

Незадолго до удаления Myth of Empires из Steam ходили слухи, что некая крупная компания намерена «убрать» игру поскольку та была очень популярна. Разработчики не сдаются и пытаются доказать невиновность, но дело осложнилось

Популярную выживалку Myth of Empires, которую разработала команда Angela Game, удалили из Steam. Утверждается, что они украли исходный код игры ARK: Survival Evolved.

Журналисты выяснили, что среди команды Angela есть как минимум один человек, который мог иметь доступ к коду ARK. Myth of Empires удалили после обращения Snail Games China и Studio Wildcard, когда они проанализировали код, то обнаружили массу совпадений имён переменных, функций и т.п.

Однако, Angela Game не стала сдаваться и подала в суд на авторов ARK. От них требовали доказать «нарушение авторских прав» и возместить ущерб (и вернуть игру в Steam).

Теперь к истории подключился CEO BattleEye Бастиан Сутер (Bastian Suter), которого авторы ARK привлекли в качестве эксперта. Во время анализа файлов ARK и Myth of Empires первоначальное сходство назвали шокирующим: «Исполняемый файл Myth of Empires содержал несколько уникальных строк, используемых интеграционным кодом BattlEye, которые также присутствуют в Ark. В некоторые из этих строк внесены небольшие изменения, но в основном они сводятся к замене "BattlEye" на "BatEye" почти во всех ссылках на BattlEye в игре».

Это важно, поскольку, как пояснил Сутер, такой интеграционный код создают разработчики отдельных игр (и, следовательно, он будет уникальным): «Тот факт, что некоторые строки, используемые в интеграционном коде BattlEye, который мы нашли в Myth of Empires, чрезвычайно уникальны и используют тот же формат, регистр и даже опечатки ("recieve" вместо "receive"), не оставил для меня сомнений в том, что интеграционный код BattlEye из Ark был скопирован и взят за основу для Myth of Empires».

Борьба Angela Games продолжается. Пока не совсем понятно, как разработчики объяснят данные совпадения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.