Глава Activision объяснил причины сделки с Microsoft и пожаловался на нехватку ресурсов

Бобби Котик признался, что скандалы вокруг компании сказались на цене акций сильней, чем провал Vanguard и перенос Overwatch 2 с Diablo 4

Глава Activision Бобби Котик поговорил с порталом VentureBeat по поводу исторической сделки, в результате которой одна из крупнейших игровых компаний планеты лишится независимости за $68,7 миллиардов.

  • Activision не хватает ресурсов и возможностей, чтобы развивать искусственный интеллект, облачные технологии, машинное обучение и информационную безопасность. Конкуренты в лице Tencent, NetEase, Sony, Google, Amazon, Apple, Meta, Microsoft ушли в этом направлении дальше;
  • Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер связался с Activision именно тогда, когда компания начинала строить долгосрочные планы по развитию в новых направлениях;
  • По словам Котика, сделка имела смысл для Activision, поскольку Microsoft может предоставить компании ресурсы и персонал для развития;
  • Котик признался, что все скандалы и судебные разбирательства ударили по стоимости акций намного сильней, чем перенос Diablo 4 и Overwatch 2. Не оправдавшая ожиданий Call of Duty: Vanguard тоже сыграла свою роль;
  • Microsoft не так сильна в мобильном направлении, поэтому King стала хорошим дополнением к сделке;
  • Activision заверили, что ее проекты будут доступны на как можно большем количестве платформ;
  • Котик не сравнивает Activision c Ubisoft, Take-Two и EA, предпочитая видеть конкурентов в лице Facebook, Tencent и Amazon, на фоне которых его компания просто крошечная;

«Я думаю, что Штраус [глава Take-Two] заключил хорошую сделку [о сделке Take-Two и Zynga], потому что он понял важность мобильного рынка. Даже объединившись с EA, мы бы не получили необходимое для дальнейшего развития. Нам нужен был крупный партнер».

  • Котик уже давно хочет увидеть новую часть Guitar Hero, но у компании нет возможности выделить отдельную команду для разработки игры и нового контроллера для нее. Дефицит полупроводников тоже на многое влияет;
  • Сейчас Котик полностью сфокусирован на том, чтобы переход Activision под управлением Microsoft прошел как можно более гладко. Он готов помогать с этим процессом через месяц и даже через год после завершения сделки;
  • Если бы была возможность для Activision достичь поставленных целей не теряя своей независимости, то она бы ей воспользовалась. Котик не хотел продавать компанию.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!