Глава Activision объяснил причины сделки с Microsoft и пожаловался на нехватку ресурсов

Бобби Котик признался, что скандалы вокруг компании сказались на цене акций сильней, чем провал Vanguard и перенос Overwatch 2 с Diablo 4

Глава Activision Бобби Котик поговорил с порталом VentureBeat по поводу исторической сделки, в результате которой одна из крупнейших игровых компаний планеты лишится независимости за $68,7 миллиардов.

  • Activision не хватает ресурсов и возможностей, чтобы развивать искусственный интеллект, облачные технологии, машинное обучение и информационную безопасность. Конкуренты в лице Tencent, NetEase, Sony, Google, Amazon, Apple, Meta, Microsoft ушли в этом направлении дальше;
  • Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер связался с Activision именно тогда, когда компания начинала строить долгосрочные планы по развитию в новых направлениях;
  • По словам Котика, сделка имела смысл для Activision, поскольку Microsoft может предоставить компании ресурсы и персонал для развития;
  • Котик признался, что все скандалы и судебные разбирательства ударили по стоимости акций намного сильней, чем перенос Diablo 4 и Overwatch 2. Не оправдавшая ожиданий Call of Duty: Vanguard тоже сыграла свою роль;
  • Microsoft не так сильна в мобильном направлении, поэтому King стала хорошим дополнением к сделке;
  • Activision заверили, что ее проекты будут доступны на как можно большем количестве платформ;
  • Котик не сравнивает Activision c Ubisoft, Take-Two и EA, предпочитая видеть конкурентов в лице Facebook, Tencent и Amazon, на фоне которых его компания просто крошечная;

«Я думаю, что Штраус [глава Take-Two] заключил хорошую сделку [о сделке Take-Two и Zynga], потому что он понял важность мобильного рынка. Даже объединившись с EA, мы бы не получили необходимое для дальнейшего развития. Нам нужен был крупный партнер».

  • Котик уже давно хочет увидеть новую часть Guitar Hero, но у компании нет возможности выделить отдельную команду для разработки игры и нового контроллера для нее. Дефицит полупроводников тоже на многое влияет;
  • Сейчас Котик полностью сфокусирован на том, чтобы переход Activision под управлением Microsoft прошел как можно более гладко. Он готов помогать с этим процессом через месяц и даже через год после завершения сделки;
  • Если бы была возможность для Activision достичь поставленных целей не теряя своей независимости, то она бы ей воспользовалась. Котик не хотел продавать компанию.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.