Глава Activision объяснил причины сделки с Microsoft и пожаловался на нехватку ресурсов

Бобби Котик признался, что скандалы вокруг компании сказались на цене акций сильней, чем провал Vanguard и перенос Overwatch 2 с Diablo 4

Глава Activision Бобби Котик поговорил с порталом VentureBeat по поводу исторической сделки, в результате которой одна из крупнейших игровых компаний планеты лишится независимости за $68,7 миллиардов.

  • Activision не хватает ресурсов и возможностей, чтобы развивать искусственный интеллект, облачные технологии, машинное обучение и информационную безопасность. Конкуренты в лице Tencent, NetEase, Sony, Google, Amazon, Apple, Meta, Microsoft ушли в этом направлении дальше;
  • Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер связался с Activision именно тогда, когда компания начинала строить долгосрочные планы по развитию в новых направлениях;
  • По словам Котика, сделка имела смысл для Activision, поскольку Microsoft может предоставить компании ресурсы и персонал для развития;
  • Котик признался, что все скандалы и судебные разбирательства ударили по стоимости акций намного сильней, чем перенос Diablo 4 и Overwatch 2. Не оправдавшая ожиданий Call of Duty: Vanguard тоже сыграла свою роль;
  • Microsoft не так сильна в мобильном направлении, поэтому King стала хорошим дополнением к сделке;
  • Activision заверили, что ее проекты будут доступны на как можно большем количестве платформ;
  • Котик не сравнивает Activision c Ubisoft, Take-Two и EA, предпочитая видеть конкурентов в лице Facebook, Tencent и Amazon, на фоне которых его компания просто крошечная;

«Я думаю, что Штраус [глава Take-Two] заключил хорошую сделку [о сделке Take-Two и Zynga], потому что он понял важность мобильного рынка. Даже объединившись с EA, мы бы не получили необходимое для дальнейшего развития. Нам нужен был крупный партнер».

  • Котик уже давно хочет увидеть новую часть Guitar Hero, но у компании нет возможности выделить отдельную команду для разработки игры и нового контроллера для нее. Дефицит полупроводников тоже на многое влияет;
  • Сейчас Котик полностью сфокусирован на том, чтобы переход Activision под управлением Microsoft прошел как можно более гладко. Он готов помогать с этим процессом через месяц и даже через год после завершения сделки;
  • Если бы была возможность для Activision достичь поставленных целей не теряя своей независимости, то она бы ей воспользовалась. Котик не хотел продавать компанию.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?