Аналитик: Sony сильно переплатила за Bungie. Студия получает доход в 200 миллионов долларов

Решение Sony о покупке Bungie было реакцией на действия конкурентов, считает аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер.

Корпорация ориентировалась на грядущие поглощения: Microsoft - ActivisionBlizzard за 68,7 миллиарда долларов, а также Take-Two - Zynga за 12,7 миллиарда долларов. Именно данные события побудили Sony сделать покупку Bungie по принципу «я тоже могу» и цена такой покупки была значительно завышена.

В недавнем интервью Yahoo Finance Пактер изложил своё обоснование, ориентированное на стоимость. Всё сводится к цене акций и доходов, получаемых каждой компанией. По оценкам аналитика, доход Bungie составляет 200 миллионов долларов в год, а Sony, по сути, заплатила 4 миллиона долларов за каждого разработчика (в Bungie более 900 разработчиков).

«И просто для сравнения: EA купила Respawn около трех или четырех лет назад за 700 миллионов долларов с 400 разработчиками, и эти ребята получают 700 миллионов долларов дохода в год. Доход Bungie составляет около 200 миллионов долларов».

Ранее Sony говорила, что покупка Bungie поможет в создании игр-сервисов, в которых сильны создатели Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

Всем по заслугам! Что показали на The Game Awards 2023 и кто получил главные награды в индустрии

Джефф Кили и Синди Гудман провели, впервые за долгие годы, бодрое и справедливое награждение The Game Awards. Куча анонсов, заслуженные награды для лучших игр этого года, цепляющие музыкальные номера — собрали в этом материале всё, что стоит внимания!

Вытянуть ещё копеечку любой ценой. Как издатели вплетают рекламу в видеоигры

Итоги 07 декабря 17:21 0

Реклама с каждым годом всё сильней проникает в игровую индустрию. Издатели придумывают разные способы зарабатывать на продуктах всё больше и больше — получается не всегда. Не так давно Ubisoft отличилась, попытавшись продавать Assassin's Creed Mirage огромным баннером прямо во время игрового процесса Assassin's Creed Odyssey. Собрали вопиющие и не очень случаи подобной рекламы и рассуждаем — а зло ли это? Или просто не все издатели знают, как правильно?

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.