Аналитик: Sony сильно переплатила за Bungie. Студия получает доход в 200 миллионов долларов

Решение Sony о покупке Bungie было реакцией на действия конкурентов, считает аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер.

Корпорация ориентировалась на грядущие поглощения: Microsoft - ActivisionBlizzard за 68,7 миллиарда долларов, а также Take-Two - Zynga за 12,7 миллиарда долларов. Именно данные события побудили Sony сделать покупку Bungie по принципу «я тоже могу» и цена такой покупки была значительно завышена.

В недавнем интервью Yahoo Finance Пактер изложил своё обоснование, ориентированное на стоимость. Всё сводится к цене акций и доходов, получаемых каждой компанией. По оценкам аналитика, доход Bungie составляет 200 миллионов долларов в год, а Sony, по сути, заплатила 4 миллиона долларов за каждого разработчика (в Bungie более 900 разработчиков).

«И просто для сравнения: EA купила Respawn около трех или четырех лет назад за 700 миллионов долларов с 400 разработчиками, и эти ребята получают 700 миллионов долларов дохода в год. Доход Bungie составляет около 200 миллионов долларов».

Ранее Sony говорила, что покупка Bungie поможет в создании игр-сервисов, в которых сильны создатели Destiny.


Отмена
  • Ои бы в Destiny 2 сыграли сначала, желание покупать сразу исчезло бы

  • Они бы возненавидели игру, но всё равно продолжали бы играть

  • В жопу HALO засунь свое.

  • EV
     2022-02-22 10:26:15 (обновлено 2022-04-20 00:29:14)
    2

    Обожаю "АналитеГов".... У Банджи есть свой собственный движок, один из лучших на рынке.... Этого более чем достаточно, что бы покупка окупилась в ближайшие пару лет

    п.с.

    срок окупаемости 15 лет и это плохая сделка? У Активижен срок окупаемости 30 лет - и это великолепная сделка?

  • У бандажи же ещё готовится с китайцами какой-то проект..

  • sony эта студия вобще не нужна, максимум что может сделать эта студия это крепкую игру класса B. У sony дела не очень, жалко что они потратили огромную сумму денег впустую..

  • после таких сливов они нахуй не нужны никому)

  • Отличная сделка, купили уже раскрученную игру сервис с фанбазой. Запускать с нуля игру сервис сейчас, это тот еще геморрой,обычно они улетают сразу в помойку. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?