Разработка Final Fantasy XVI на финальной стадии. Продюсер хочет вернуть людям былую страсть к видеоиграм

После анонса Final Fantasy XVI разработчики вели себя достаточно тихо. Поклонники продолжают вылавливать любую информацию связанную с грядущей Final Fantasy

На форуме ResetEra привели выдержку из интервью продюсера Final Fantasy XVI. Он прокомментировал успехи в разработке игры и заинтриговал ожидающих релиз.

Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) заявил: «Сейчас разработка FF16 находится на завершающей [финальной] стадии. Так как это одиночная игра, мы стремимся ещё глубже интегрировать сюжет и геймплей».

Выросшим геймерам, которые уже давно расстались с франшизой Final Fantasy и думают, что «реальность не так проста, как видеоигры», разработчики хотят напомнить о былой страсти к видеоиграм.

Дата релиза Final Fantasy XVI по-прежнему под вопросом.


Отмена
  • С учётом того, что Ёсида провернул с 14 Финалкой, то, какими бы низкими не были мои отношения и ожидания от игр Square Enix, я очень хочу заценить его игру. С учётом того, что дизайн будет именно по типу Тактикс и 12 Финалки, то для меня это уже большой плюс. Надеюсь, всё получится у них и в геймплее. А эффективные менеджеры SE обойдут эту игру стороной.
  • Вроде для геймплея позвали чела который Devil may cry'и делал, не думаю что это будет слэшер, но они его позвали специально для того чтобы сделать геймплей более глубоким для маневрирования. По крайней мере подбрасывания в воздух и крутые скиллы уже показали

  • А что это будет, мморпг? 

  • Это будет какое то говно в стиле анимэ

  • Сюжетная Финалка от Ёшиды, временный экз PS5, советую глянуть трейлер на Ютубе

  • Графика поидее должна быть достойной на релизе

  • о, графика будет крутая! оптимизация нет)

  • Как правило если игра изначально делалась под пс5 без оглядки на пс4 то в ней оптимизация как раз лучше. Тот же ratchet или demon souls как пример.

  • А я жду с нетерпением. Фанат серии с 1998 года, прошёл все части, кроме 2\3\4\5\6, очень люблю те миры что они создают. В финалках потрясающая режиссура роликов, помню как офигел от ФФ13. никогда я таких крутых роликов (не по красоте, а по содержанию и смыслу) не видал. Любимая часть восьмая. Музыка в серии - шедевр среди всех игр за всю историю вообще. Есть, есть в финалках такое..что то такое, щепотка чего то такого..японского..я не могу это объяснить короче, но только в их играх я это ощущаю вот всегда, эту магию особую. Все части, с седьмой в смысле, уникальны и чем то выделяются. Единственное чего я не понял, так это их сюжетного твиста в последней 15 части. Там как бы игра разделена на две половины, и вот вторую половину я ваще не вкурил.. не буду спойлерить, но я потом ходил с неделю как в воду опущенный.. странное было ощущение. Хотя опять же, мало какие игры такое дают : прошёл и прошёл,чё. А тут вот не так. И ещё, меня печалит,что они с каждой новой частью упрощают геймплей. Это началось с 12 части когда они ввели систему гамбитов, а в ФФ15 и вообще боёвка однокнопочная и унылая. Пропало вот это ощущение, когда бьёшся с огромным боссом, и эта битва как игра в шахматы прям, ща всё сильно они упростили, зря.

  • Я тоже очень люблю эту серию, хотя играл в меньшее количество еë игр. До конца прошëл только 8-ую и 9-ую, 7-ую забросил на финальном походе (не из-за сложности, просто то было время бушующих гормонов, и игры отошли на второй план). В 10-ой только периодически помогал другому игравшему, менее умелому. Во вторую часть 10-ой игры, по-моему, вообще не играл - как и во все три 13-ые и в 15-ую.

    А вот 12-ую прошëл достаточно далеко (кажется, тоже уже на финальных этапах был), но тоже забросил потом. И вот насчëт гамбитов: я, как человек, предпочитающий более активные действия, боевую систему игр до 12-ой любил менее всего из их составляющих. Миры, сюжеты, диалоги, постановка видеороликов, музыка, исследование территорий - это всë мне было по нраву. А вот сражения.. Ну, в плане эффектности они хороши (все эти призывы существ чего только стоят), но с точки зрения динамики для меня они всегда были слишком скучноваты. А вот 12-ая основная игра серии меня очень порадовала. Создатели изменили походовую систему боя на сражения в реальном времени и при этом сохранили множество особенностей той, старой, системы. Сражения стали динамичнее, а тактическое планирование никуда не делось. В общем, на мой взгляд, отлично у них вышло с системой гамбитов.

  • В принципе, многие фанаты, кто оценил с трезвой головой 12 часть, спокойно признают, что в ней систему ATB (Active Time Battle) серии ФФ довели до логического финала и выжали максимум. Кол-во реально классных моментов, которые можно было проворачивать, да и были те, на ком это можно/нужно было делать, достаточно большое.

    К сожалению, там были проблемы при производстве, вернее, Вада (тогдашний гендир) сместил руководство команды, которая занималась производством 12 части из-за, якобы, сроков, а пришедшие люди даже близко не могли в тот уровень, поэтому 2 часть игры слабее первой и чем ближе к финалу, тем более это чувствуется. Но всё равно игра хорошая.

    В 12 ещё спецприёмы стоят дорого) И выглядят шикарно.

  • Я не помню оттуда практически ничего, кроме нескольких отдельных моментов. Помню только, что игра очень и очень нравилась. Каждая "Final Fantasy" (из тех, в которые я играл) была самобытной игрой.

    Слышал много недовольств 13-ой игрой (как минимум, третьей игрой) и 15-ой. Если когда-нибудь доберусь, то сам узнаю, как и что. Но в целом печально слышать подобные отзывы.

  • Да, ну, и эта охота на монстров (или как она там называлась) в 12-ой игре. Там нужно было очень тщательно гамбиты продумывать. Я ещë такой человек, что никогда не повышаю уровни чрезмерно (8-ую и 9-ую, если не изменяет память, на уровне 50-60-ом завершал). Так что испытывал огромнейшее удовольствие, когда после многих попыток удавалось одолеть монстра, который требует команды уровней на 10-15 выше.

  • В целом, если 13-1 ещё была хорошо, то сиквелы... да, крайне спорные. А 13-3 попыталась в Legend of Zelda Majora Mask с ограничением по времени на все действия, кучей квестов и прочего, да и ограничили только Лайтнинг (прощай, партия)... стоит ли говорить, что главой разработки был фанат Лайтнинг №1 - Торияма, ответственный за Front Mission Evolved, Mind Jack, 3rd Birthday (продолжение Parasite Eve), но, думаю, понятно, что это за фрукт по списку игр. 

    Да, охота была вишенкой и для меня. Каждый бой подбор гамбитов, снаряжения, состава партии с предметами... и пробовать-пробовать-пробовать, изучая противника вдоль и поперёк. Ещё и гайдами не хотелось пользоваться из принципа. Некоторые боссы действительно были отдельным приключением. До сих пор помню Победу над Язматом (финальный монстр в охотах)... это было шикарно.

  • К сожалению, не играл ни в одну игру серии "The Legend Of Zelda" (да и вообще я не в очень большое количество видеоигр играл). Ты имеешь в виду, что на завершение всей игры определëнное время отводится, и нужно постоянно себя подгонять?

    Опять же, в перечисленные тобой игры Ториямы не играл. Играл в первые две игры серии "Parasite Eve". Первая не очень пришлась по душе, а вот вторую полюбил сильно.

    Вот я прочитал "Язмат", и в голове вспышка сразу. Хотя, может, напридумывал, и до него не добрался. Но я в этой охоте точно очень далеко зашëл. Может, его имя появилось уже (там же, кажется, контракты постепенно появлялись).

  • Да, там система с перерождением мира. У тебя ограниченное время на выполнение заданий, поэтому ты вечно себя подгоняешь, но, после перерождения, цепочки заданий,которые прошёл, сохраняются. Но это заставляет всё равно повторять часть муторных заданий или тех, которые ты начал, но не успел закончить. Но если в Зельде это было очень хорошо интегрировано, то тут...

    2 Паразит - да, очень классная игра. Пожалуй в классике на 1 Соньку точно должна быть. А 3rd Birthday - продолжение на ПСП... сделанное отвратно. Всё упростили, сюжет почти убрали, оставили бездарные перестрелки с переселением в тела от 3-его лица. Диалогов минимум... даже продолжать больно.

    Про него, с определённого момента, чувак, что выдаёт квесты охоты начинает упоминать/говорить. Так что вполне возможно.

  • Эх, ностальгия-ностальгия... )

  • гамбиты прекрасны! меня они тоже очень порадовали,в смысле, когда понакупаешь под сотню разных гамбитов с разными вариантами развития боевого сценария, то можно прям очень тонко настроить боевую группу. На некоторые бои, я сидел прям подолгу настраивал гамбиты что всё красиво было и эффективно. Я про то, что с гамбитов всё началось и потом,с каждой частью бои всё проще и проще..

  • Ну вот здесь-то мы с тобой и расходимся во взглядах. ) Потому что я-то считаю боевую систему 12-ой игры серии не просто непростой, но и в чём-то более сложной, нежели различные вариации ATB, представленные в предыдущих играх. С учётом того, что эта игра впервые в серии (как минимум, в основных её играх) ввела сражения в реальном времени, привыкать и осваивать эту систему с гамбитами нужно было очень долго. Я-то особо не погружался (только изредка корректировал основную подходящую моему стилю игры настройку), но знаю, что многие над ней попотели. Да и ты сам пишешь, что много времени ей уделял. )

  • Тоже был фанатом до поры до времени, тоже 8я часть любимая. Но 15я часть не зашла от слова совсем, а от нынешних квадратов и не ждёшь уже ничего годного. В настоящее время Tales of больше симпатизирует.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 34

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.