Автор It Takes Two не считает, что для успеха видеоигра должна быть веселой
Геймдизайнер Йозеф Фарес, создатель получивших признание игр It Takes Two, A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons, считает, что для успеха видеоигра не обязательно должна быть веселой.

«Да, игры могут быть веселыми, но лучшие моменты в играх для меня не были веселыми. Вот несколько примеров: Journey или начало The Last of Us – это не совсем весело».
Также Фарес упомянул, что в его первой игре, Brothers: A Tale of Two Sons, есть развязка, которая интересна, но определенно не весёлая. Поскольку игра основана на одновременном управлении двумя персонажами, каждый из которых привязан к одному из стиков контроллера, возникает настоящий шок для пользователя, когда больше не можешь управлять одним из двух братьев, тем самым изменяется механика, а также наступает эмоциональный шок.
А кто ему вообще сказал, что игра должна быть веселой? Откуда у него такая мысль в голове появилась?
Игра должна быть унылой. Как Хало Инфинит
Я бы даже сказал, что в Братьях слишком уж перегнули с жесткачом. Несмотря на трагедию, финал все же можно было закончить на позитивной ноте. А закончили безысходностью.
Эмм... А как вернуть "спрятанные" комментарии?
Никак. Метод модерации для читателей в помощь админам.
) Их слишком хорошо прячут.
Спасибо, кэп!