Автор It Takes Two не считает, что для успеха видеоигра должна быть веселой

Геймдизайнер Йозеф Фарес, создатель получивших признание игр It Takes Two, A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons, считает, что для успеха видеоигра не обязательно должна быть веселой.

«Да, игры могут быть веселыми, но лучшие моменты в играх для меня не были веселыми. Вот несколько примеров: Journey или начало The Last of Us – это не совсем весело».

Также Фарес упомянул, что в его первой игре, Brothers: A Tale of Two Sons, есть развязка, которая интересна, но определенно не весёлая. Поскольку игра основана на одновременном управлении двумя персонажами, каждый из которых привязан к одному из стиков контроллера, возникает настоящий шок для пользователя, когда больше не можешь управлять одним из двух братьев, тем самым изменяется механика, а также наступает эмоциональный шок.


Отмена
  • DK
     2022-05-01 09:41:17 (обновлено 2022-05-01 10:20:17)
    0

    А кто ему вообще сказал, что игра должна быть веселой? Откуда у него такая мысль в голове появилась?

  • C
     2022-05-01 09:58:14 (обновлено 2022-05-01 10:20:15)
    0

    Игра должна быть унылой. Как Хало Инфинит

  •  2022-05-01 10:03:54 (обновлено 2022-05-01 10:20:01)
    0

    Я бы даже сказал, что в Братьях слишком уж перегнули с жесткачом. Несмотря на трагедию, финал все же можно было закончить на позитивной ноте. А закончили безысходностью.

  •  2022-05-01 10:21:14 (обновлено 2022-05-01 19:04:18)
    0

    Эмм... А как вернуть "спрятанные" комментарии?

  • F
     2022-05-01 11:29:52 (обновлено 2022-05-01 19:04:17)
    0

    Никак. Метод модерации для читателей в помощь админам.

  • [
     2022-05-01 14:56:32 (обновлено 2022-05-01 19:04:12)
    0

    ) Их слишком хорошо прячут.

  • I
     2022-05-01 11:22:41 (обновлено 2022-05-01 19:04:15)
    0

    Спасибо, кэп!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.