Автор It Takes Two не считает, что для успеха видеоигра должна быть веселой

Геймдизайнер Йозеф Фарес, создатель получивших признание игр It Takes Two, A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons, считает, что для успеха видеоигра не обязательно должна быть веселой.

«Да, игры могут быть веселыми, но лучшие моменты в играх для меня не были веселыми. Вот несколько примеров: Journey или начало The Last of Us – это не совсем весело».

Также Фарес упомянул, что в его первой игре, Brothers: A Tale of Two Sons, есть развязка, которая интересна, но определенно не весёлая. Поскольку игра основана на одновременном управлении двумя персонажами, каждый из которых привязан к одному из стиков контроллера, возникает настоящий шок для пользователя, когда больше не можешь управлять одним из двух братьев, тем самым изменяется механика, а также наступает эмоциональный шок.


Отмена
  • DK
     2022-05-01 09:41:17 (обновлено 2022-05-01 10:20:17)
    0

    А кто ему вообще сказал, что игра должна быть веселой? Откуда у него такая мысль в голове появилась?

  • C
     2022-05-01 09:58:14 (обновлено 2022-05-01 10:20:15)
    0

    Игра должна быть унылой. Как Хало Инфинит

  •  2022-05-01 10:03:54 (обновлено 2022-05-01 10:20:01)
    0

    Я бы даже сказал, что в Братьях слишком уж перегнули с жесткачом. Несмотря на трагедию, финал все же можно было закончить на позитивной ноте. А закончили безысходностью.

  •  2022-05-01 10:21:14 (обновлено 2022-05-01 19:04:18)
    0

    Эмм... А как вернуть "спрятанные" комментарии?

  • F
     2022-05-01 11:29:52 (обновлено 2022-05-01 19:04:17)
    0

    Никак. Метод модерации для читателей в помощь админам.

  • [
     2022-05-01 14:56:32 (обновлено 2022-05-01 19:04:12)
    0

    ) Их слишком хорошо прячут.

  • I
     2022-05-01 11:22:41 (обновлено 2022-05-01 19:04:15)
    0

    Спасибо, кэп!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 14

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.