«2 недели ежеминутной работы ради нерфа скила» Разработчики «Аллодов Онлайн» ослабили некромантов и разозлили сообщество

Темпы обновления «Аллодов Онлайн» оставляют желать лучшего и очередной небольшой патч был встречен волной негатива

После того, как Blizzard ввела ограничения на оплату подписки World of Warcraft, возросла популярность «Аллодов Онлайн». Ранее проект не пользовался столь большим спросом.

Судя по всему, разработчики оказались не готовы. Новички стали указывать на накопившиеся за годы существования «Аллодов Онлайн» проблемы и команда не успевает исправить всё.

Очередной небольшой патч был встречен волной негатива. Разработчики предложили лишь несколько небольших улучшений, а также был сильно ослаблен класс Некромант: «Умение «Переливание крови». Прирост силы исцеления за каждую последующую секунду снижен с 80% до 40%».

Малое количество исправлений, а также нерф персонажа возмутили игроков:

  • «О норм, ещё и в хиле некра сделаем не играбельным».
  • «…Короче АП у некра,да и сам класс по полезности в целом на помойке в долгосрочной перспективе,понял принял спасибо, молодцы (нет)».
  • «Прикольно порезали некра, у которого из сейвов только вуаль + воля. И так раньше выживал в ПВП за счет хила переливашки, теперь и хилять будет так себе».
  • «Некр нигде как в ПВП хиле не нужен, так еще и тут зарезали».
  • «вырезаем классы дальше, чтобы оставить 3-4 играбельных. так держать!».
  • «за 2 недели ЕЖЕМИНУТНОЙ работы над классами, порезали 1 скилл у некра. С таким темпом игроки быстрее разбегутся, пока вы классы в порядок приведете».

Впрочем, некоторых вполне устраивает нерф некромантов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?