«2 недели ежеминутной работы ради нерфа скила» Разработчики «Аллодов Онлайн» ослабили некромантов и разозлили сообщество

Темпы обновления «Аллодов Онлайн» оставляют желать лучшего и очередной небольшой патч был встречен волной негатива

После того, как Blizzard ввела ограничения на оплату подписки World of Warcraft, возросла популярность «Аллодов Онлайн». Ранее проект не пользовался столь большим спросом.

Судя по всему, разработчики оказались не готовы. Новички стали указывать на накопившиеся за годы существования «Аллодов Онлайн» проблемы и команда не успевает исправить всё.

Очередной небольшой патч был встречен волной негатива. Разработчики предложили лишь несколько небольших улучшений, а также был сильно ослаблен класс Некромант: «Умение «Переливание крови». Прирост силы исцеления за каждую последующую секунду снижен с 80% до 40%».

Малое количество исправлений, а также нерф персонажа возмутили игроков:

  • «О норм, ещё и в хиле некра сделаем не играбельным».
  • «…Короче АП у некра,да и сам класс по полезности в целом на помойке в долгосрочной перспективе,понял принял спасибо, молодцы (нет)».
  • «Прикольно порезали некра, у которого из сейвов только вуаль + воля. И так раньше выживал в ПВП за счет хила переливашки, теперь и хилять будет так себе».
  • «Некр нигде как в ПВП хиле не нужен, так еще и тут зарезали».
  • «вырезаем классы дальше, чтобы оставить 3-4 играбельных. так держать!».
  • «за 2 недели ЕЖЕМИНУТНОЙ работы над классами, порезали 1 скилл у некра. С таким темпом игроки быстрее разбегутся, пока вы классы в порядок приведете».

Впрочем, некоторых вполне устраивает нерф некромантов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.