«2 недели ежеминутной работы ради нерфа скила» Разработчики «Аллодов Онлайн» ослабили некромантов и разозлили сообщество

Темпы обновления «Аллодов Онлайн» оставляют желать лучшего и очередной небольшой патч был встречен волной негатива

После того, как Blizzard ввела ограничения на оплату подписки World of Warcraft, возросла популярность «Аллодов Онлайн». Ранее проект не пользовался столь большим спросом.

Судя по всему, разработчики оказались не готовы. Новички стали указывать на накопившиеся за годы существования «Аллодов Онлайн» проблемы и команда не успевает исправить всё.

Очередной небольшой патч был встречен волной негатива. Разработчики предложили лишь несколько небольших улучшений, а также был сильно ослаблен класс Некромант: «Умение «Переливание крови». Прирост силы исцеления за каждую последующую секунду снижен с 80% до 40%».

Малое количество исправлений, а также нерф персонажа возмутили игроков:

  • «О норм, ещё и в хиле некра сделаем не играбельным».
  • «…Короче АП у некра,да и сам класс по полезности в целом на помойке в долгосрочной перспективе,понял принял спасибо, молодцы (нет)».
  • «Прикольно порезали некра, у которого из сейвов только вуаль + воля. И так раньше выживал в ПВП за счет хила переливашки, теперь и хилять будет так себе».
  • «Некр нигде как в ПВП хиле не нужен, так еще и тут зарезали».
  • «вырезаем классы дальше, чтобы оставить 3-4 играбельных. так держать!».
  • «за 2 недели ЕЖЕМИНУТНОЙ работы над классами, порезали 1 скилл у некра. С таким темпом игроки быстрее разбегутся, пока вы классы в порядок приведете».

Впрочем, некоторых вполне устраивает нерф некромантов.


Отмена
  • Привет дружок, когда тиы начнешь визжать, что игра слишком донатна?, никогда? ну тогда прощай, или ты реально думаешь что дядя Петя будет править некромантов под тебя бесплатно?

  • Она по подписке без доната

  • Какоделы Калодов Каклайн накакунькали на каломантов

  • Чтоьы вы понимали разницу между некром и другими классами: в обучении крыс все убивают с одной атаки, а некр с трёх. Он очень слабенький сейчас.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.