Ветераны Blizzard представили социальную стратегию Stormgate на Unreal Engine 5 с микротранзакциями

Амбициозную стратегию Stormgate сделают доступной. Игру делают выходцы из Blizzard, причастные к таким франшизам как Warcraft и StarCraft

На Summer Game Fest представили проект Frost Giant Studios, основанной бывшими сотрудниками Blizzard. Ветераны франшиз Warcraft III и StarCraft II готовят стратегию в реальном времени.

Условно-бесплатную, с микротранзакциями. В основе Stormgate лежит современный движок Unreal Engine 5.

Выбор модели распространения объяснили желанием сделать мир RTS доступным каждому игроку. Уверяют, что «никогда не придется платить с целью убрать препятствия или получить преимущество».

Игру позиционируют как социальную RTS: миссии кампании можно выполнять в кооперативном режиме до трёх игроков. В режиме «1 на 1» можно «общаться с другими игроками благодаря встроенной системе турниров». Обещают редактор, позволяющий создавать миссии и мини-игры.

Бета-тестирование Stormgate запланировано на 2023 год. Страница в Steam доступна по ссылке.


Отмена
  • Если платить не надо, то зачем там микротранзакции м?

  • Если всё сделано по уму - за митротранзакции играющие по сети будут покупать себе шкурки, чтобы не выглядеть как все, а если оплата будет как то влиять на преимущества в игре - тогда создателей надо отлавливать, вывозить за город в багажнике и сдирать там с них кожу

  • b
     2022-06-10 08:32:34 (обновлено 2022-06-10 08:34:25)
    0

    Это вопрос подхода. Ты либо что-то создаешь, назначаешь цену, а затем получившееся "изделие" пытаешься продать, и это можно назвать бизнесом. Показываешь, что сделал, и продаешь. Есть - краудфандинг и ранний доступ. Это если ты собираешь группу людей, показываешь чертежи, макет, говоришь, что будет "так, так, и так", спрашиваешь, не желает ли кто вложиться, и пытаешься это сделать. Риски, что недостроят, скроются в тумане с деньгами, или вместо двухсот метровой яхты в итоге вручат помещающуюся в ладони модель, гораздо выше, но пример хотя бы Larian, Inxile, Obsidian, или создателей той же Bloodstained показывает что иногда на собранные средства игры и делают.

    Либо делаешь нечто "условно-бесплатное", завлекаешь людей, и далее- занимаешься наперсточничеством, пытаясь вытряхнуть из собравшихся дураков побольше сольдо за счет макротранзакций. И предвая аргумент, "надо же им как-то окупать разработку", замечу, делают мобильные игры небольшие команды, делали бы игры ради искусства, самореализации, или чего-то такого - могли бы влепить кнопку donate в меню, и даже сделать ее иногда всплывающей. Но даже если в игре нет однорукого бандита (а есть только продажа по конским ценам бесполезного хлама), разработчики (или, что вернее, менеджеры) изначально планируют зарабатывать, склоняя игроков к покупке какой-нибудь хрени. Это изначально разводилово по своей сути, к сколько-то честному заработку отношения не имеющее, причем, если в казино, слот-машине, или у наперсточника можно что-то выиграть хотя бы в теории, в случае макроплатежей выиграть удастся, в лучшем случае, шапочку "я не лох" с нужного цвета надписью.

  • Это вопрос подхода. Ты либо что-то создаешь, назначаешь цену, а затем получившееся "изделие" пытаешься продать, и это можно назвать бизнесом. Показываешь, что сделал, и продаешь. Есть - краудфандинг и ранний доступ. Это если ты собираешь группу людей, показываешь чертежи, макет, говоришь, что будет "так, так, и так", спрашиваешь, не желает ли кто вложиться, и пытаешься это сделать. Риски, что не достроят, скроются в тумане с деньгами, или вместо двухсот метровой яхты в итоге вручат помещающуюся в ладони модель, гораздо выше, но пример хотя бы Larian, Inxile, Obsidian, или создателей той же Bloodstained показывает что иногда на собранные средства игры и делают. Либо делаешь нечто "условно-бесплатное", завлекаешь людей, и далее- занимаешься наперсточничеством, пытаясь вытряхнуть из собравшихся дураков побольше сольдо за счет макротранзакций. И предваряя аргумент, "надо же им как-то окупать разработку", замечу, делают мобильные игры небольшие команды, делали бы игры ради искусства, самореализации, или чего-то такого - могли бы влепить кнопку donate в меню, и даже сделать ее иногда всплывающей. Но даже если в игре нет однорукого бандита (а есть только продажа по конским ценам бесполезного хлама), разработчики (или, что вернее, менеджеры) изначально планируют зарабатывать, склоняя игроков к покупке какой-нибудь хрени. Это изначально разводилово по своей сути, к сколько-то честному заработку отношения не имеющее, причем, если в казино, слот-машине, или у наперсточника можно что-то выиграть хотя бы в теории, в случае макроплатежей выиграть удастся, в лучшем случае, шапочку "я не лох" с нужного цвета надписью.

  • Модели монетизации могут быть разные, и изобретать новые никто не запрещает. Но есть еще традиции бренда, сообщество фанатов - своего рода актив, который не только гарантирует продажи и является источником денег от продаж необязательных вещей - перед этим сообществом у создателя также есть ответственность, он не должен обманывать их ожидания. Когда всё движется в правильном направлении - люди получают желанный продукт, а производитель все их деньги, а когда система ломается начинаются потери .. Близзард определенно пора уничтожать, она уже исчерпала кредит доверия и всю прошлую хорошую карму. Так и с некоторыми странами происходит сейчас, которые исчерпали основания для своего дальнейшего существования и даже сильно ушли в минус.

  • Старкрафт 2 бесплатен. За деньги покупаешь 2ю и 3ю кампании, каких-то "командиров", т.е. фактически кастомные кампании с измененными возможностями, и шкурки, например шкурку механических зергов.

  • Попробуй на бесплатном акке в ладдере поиграть на рейтинг, вот ты удивишься

  • И чему? Тому что там чуть чуть другие юниты и свой баланс? Так было и во времена платности игры. 

  • Ага, вы сможете участвовать в рейтинговых играх и сражаться с другими игроками за первое место в таблице лидеров, используя боевые единицы для сетевой игры из Wings of Liberty, Heart of the Swarm, и Legacy of the Void. Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.

  • Опять ''никогда не''? Задолбали врать, суки.

  • Мульт как то слишком напоминает ролики из первого Старкрафта, за исключением того, что там они были интересными. )))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 18

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 13

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.