Ветераны Blizzard представили социальную стратегию Stormgate на Unreal Engine 5 с микротранзакциями
Амбициозную стратегию Stormgate сделают доступной. Игру делают выходцы из Blizzard, причастные к таким франшизам как Warcraft и StarCraft

На Summer Game Fest представили проект Frost Giant Studios, основанной бывшими сотрудниками Blizzard. Ветераны франшиз Warcraft III и StarCraft II готовят стратегию в реальном времени.
Условно-бесплатную, с микротранзакциями. В основе Stormgate лежит современный движок Unreal Engine 5.
Выбор модели распространения объяснили желанием сделать мир RTS доступным каждому игроку. Уверяют, что «никогда не придется платить с целью убрать препятствия или получить преимущество».
Игру позиционируют как социальную RTS: миссии кампании можно выполнять в кооперативном режиме до трёх игроков. В режиме «1 на 1» можно «общаться с другими игроками благодаря встроенной системе турниров». Обещают редактор, позволяющий создавать миссии и мини-игры.
Бета-тестирование Stormgate запланировано на 2023 год. Страница в Steam доступна по ссылке.
Если платить не надо, то зачем там микротранзакции м?
Если всё сделано по уму - за митротранзакции играющие по сети будут покупать себе шкурки, чтобы не выглядеть как все, а если оплата будет как то влиять на преимущества в игре - тогда создателей надо отлавливать, вывозить за город в багажнике и сдирать там с них кожу
Это вопрос подхода. Ты либо что-то создаешь, назначаешь цену, а затем получившееся "изделие" пытаешься продать, и это можно назвать бизнесом. Показываешь, что сделал, и продаешь. Есть - краудфандинг и ранний доступ. Это если ты собираешь группу людей, показываешь чертежи, макет, говоришь, что будет "так, так, и так", спрашиваешь, не желает ли кто вложиться, и пытаешься это сделать. Риски, что недостроят, скроются в тумане с деньгами, или вместо двухсот метровой яхты в итоге вручат помещающуюся в ладони модель, гораздо выше, но пример хотя бы Larian, Inxile, Obsidian, или создателей той же Bloodstained показывает что иногда на собранные средства игры и делают.
Либо делаешь нечто "условно-бесплатное", завлекаешь людей, и далее- занимаешься наперсточничеством, пытаясь вытряхнуть из собравшихся дураков побольше сольдо за счет макротранзакций. И предвая аргумент, "надо же им как-то окупать разработку", замечу, делают мобильные игры небольшие команды, делали бы игры ради искусства, самореализации, или чего-то такого - могли бы влепить кнопку donate в меню, и даже сделать ее иногда всплывающей. Но даже если в игре нет однорукого бандита (а есть только продажа по конским ценам бесполезного хлама), разработчики (или, что вернее, менеджеры) изначально планируют зарабатывать, склоняя игроков к покупке какой-нибудь хрени. Это изначально разводилово по своей сути, к сколько-то честному заработку отношения не имеющее, причем, если в казино, слот-машине, или у наперсточника можно что-то выиграть хотя бы в теории, в случае макроплатежей выиграть удастся, в лучшем случае, шапочку "я не лох" с нужного цвета надписью.
Это вопрос подхода. Ты либо что-то создаешь, назначаешь цену, а затем получившееся "изделие" пытаешься продать, и это можно назвать бизнесом. Показываешь, что сделал, и продаешь. Есть - краудфандинг и ранний доступ. Это если ты собираешь группу людей, показываешь чертежи, макет, говоришь, что будет "так, так, и так", спрашиваешь, не желает ли кто вложиться, и пытаешься это сделать. Риски, что не достроят, скроются в тумане с деньгами, или вместо двухсот метровой яхты в итоге вручат помещающуюся в ладони модель, гораздо выше, но пример хотя бы Larian, Inxile, Obsidian, или создателей той же Bloodstained показывает что иногда на собранные средства игры и делают. Либо делаешь нечто "условно-бесплатное", завлекаешь людей, и далее- занимаешься наперсточничеством, пытаясь вытряхнуть из собравшихся дураков побольше сольдо за счет макротранзакций. И предваряя аргумент, "надо же им как-то окупать разработку", замечу, делают мобильные игры небольшие команды, делали бы игры ради искусства, самореализации, или чего-то такого - могли бы влепить кнопку donate в меню, и даже сделать ее иногда всплывающей. Но даже если в игре нет однорукого бандита (а есть только продажа по конским ценам бесполезного хлама), разработчики (или, что вернее, менеджеры) изначально планируют зарабатывать, склоняя игроков к покупке какой-нибудь хрени. Это изначально разводилово по своей сути, к сколько-то честному заработку отношения не имеющее, причем, если в казино, слот-машине, или у наперсточника можно что-то выиграть хотя бы в теории, в случае макроплатежей выиграть удастся, в лучшем случае, шапочку "я не лох" с нужного цвета надписью.
Модели монетизации могут быть разные, и изобретать новые никто не запрещает. Но есть еще традиции бренда, сообщество фанатов - своего рода актив, который не только гарантирует продажи и является источником денег от продаж необязательных вещей - перед этим сообществом у создателя также есть ответственность, он не должен обманывать их ожидания. Когда всё движется в правильном направлении - люди получают желанный продукт, а производитель все их деньги, а когда система ломается начинаются потери .. Близзард определенно пора уничтожать, она уже исчерпала кредит доверия и всю прошлую хорошую карму. Так и с некоторыми странами происходит сейчас, которые исчерпали основания для своего дальнейшего существования и даже сильно ушли в минус.
Старкрафт 2 бесплатен. За деньги покупаешь 2ю и 3ю кампании, каких-то "командиров", т.е. фактически кастомные кампании с измененными возможностями, и шкурки, например шкурку механических зергов.
Попробуй на бесплатном акке в ладдере поиграть на рейтинг, вот ты удивишься
И чему? Тому что там чуть чуть другие юниты и свой баланс? Так было и во времена платности игры.
Ага, вы сможете участвовать в рейтинговых играх и сражаться с другими игроками за первое место в таблице лидеров, используя боевые единицы для сетевой игры из Wings of Liberty, Heart of the Swarm, и Legacy of the Void. Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.
Опять ''никогда не''? Задолбали врать, суки.
Мульт как то слишком напоминает ролики из первого Старкрафта, за исключением того, что там они были интересными. )))