Ubisoft называет вымогательство денег в одиночных играх – «Честной Монетизацией»

С 2017 года Ubisoft начала внедрять микротранзакции во все свои игры: Origins, затем Odyssey и теперь Valhalla. В однопользовательских играх Assassin's Creed появилась платная экипировка и магазин.

Микротранзакции Ubisoft вызывают споры, но издатель утверждает, это «честная монетизация».

В своем недавнем годовом отчете за 2021 год Ubisoft изложила политику монетизации для инвесторов. Компания признает, что монетизация несет риски потенциального «искажения игрового опыта» и может нанести вред репутации, но якобы стремится «принять политику монетизации и вовлечения, которая уважает опыт игроков и является устойчивой в долгосрочной перспективе».

Ubisoft ввела так называемую Хартию честной монетизации в качестве меры по снижению рисков для бизнес-модели. Компания получает значительную часть доходов от микротранзакций. В 21-ом финансовом году Ubisoft заработала 714 миллионов долларов от внутриигровых покупок, DLC, подписок и т.д., что составляет почти 40% чистой выручки.

«Наше предложение по монетизации в премиум-играх делает опыт игроков более увлекательным, позволяя им персонализировать свои аватары или быстрее прогрессировать, но это всегда необязательно».

Ubisoft подтвердила, что все её игры станут сервисами в той или иной форме, и удваивает выпуск мобильных продуктов по условно-бесплатной модели.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.