Ваас из Far Cry 3 не должен был появиться на обложке. Майкл Мэндо рассказал о становлении культового персонажа Ubisoft

Франшиза Far Cry существует много лет, но чаще всего поклонники вспоминают Вааса из Far Cry 3. Как оказалось, его появление, по сути, является стечением обстоятельств

Актёр Майкл Мэндо (Michael Mando), известный по роли Вааса из Far Cry 3, ответил на форуме Reddit на вопросы поклонников.

Один пользовал спросил: «Я слышал, что персонаж Ваас был создан специально благодаря вашему прослушиванию. Что вы почувствовали, когда вам позвонили? "Привет, нам так понравилось твоё прослушивание, что мы сделали целого персонажа на его основе"».

Мэндо рассказал, что его попросили стать соавтором персонажа в импровизационных сценах. Он пробовал носить ирокез, обматывать пальцы изолентой, заправлять штаны в обувь, примерял различные аксессуары во время репетиций. Он очень рад, что это вошло в игру.

Вполне очевидно, своим «актёрским прорывом» Мэндо назвал роль Вааса Монтенегро из Far Cry 3.

Изначально, не планировалось, что Ваас будет красоваться на обложке Far Cry 3. Однако, после выставки Е3 распространился монолог с запоминающейся фразой: «Я уже говорил тебе, что такое безумие...». Планы поменялись.

Сам Мэндо не играл в Far Cry 3, но смотрел за тем, как играют его друзья. Он признаёт видеоигры как «форму повествования» и считает, что она «будет существовать ещё очень долго и будет только развиваться...». 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?