Ваас из Far Cry 3 не должен был появиться на обложке. Майкл Мэндо рассказал о становлении культового персонажа Ubisoft

Франшиза Far Cry существует много лет, но чаще всего поклонники вспоминают Вааса из Far Cry 3. Как оказалось, его появление, по сути, является стечением обстоятельств

Актёр Майкл Мэндо (Michael Mando), известный по роли Вааса из Far Cry 3, ответил на форуме Reddit на вопросы поклонников.

Один пользовал спросил: «Я слышал, что персонаж Ваас был создан специально благодаря вашему прослушиванию. Что вы почувствовали, когда вам позвонили? "Привет, нам так понравилось твоё прослушивание, что мы сделали целого персонажа на его основе"».

Мэндо рассказал, что его попросили стать соавтором персонажа в импровизационных сценах. Он пробовал носить ирокез, обматывать пальцы изолентой, заправлять штаны в обувь, примерял различные аксессуары во время репетиций. Он очень рад, что это вошло в игру.

Вполне очевидно, своим «актёрским прорывом» Мэндо назвал роль Вааса Монтенегро из Far Cry 3.

Изначально, не планировалось, что Ваас будет красоваться на обложке Far Cry 3. Однако, после выставки Е3 распространился монолог с запоминающейся фразой: «Я уже говорил тебе, что такое безумие...». Планы поменялись.

Сам Мэндо не играл в Far Cry 3, но смотрел за тем, как играют его друзья. Он признаёт видеоигры как «форму повествования» и считает, что она «будет существовать ещё очень долго и будет только развиваться...». 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.