God of War Ragnarok без проблем запустится на PS4. Игра будет использовать всю мощь и станет лучшей игрой консоли

В интервью директор по анимации Бруно Веласкес опроверг любые опасения – разработчики с самого начала проекта прекрасно понимали, что игра выйдет на PS4, поэтому их главной целью было обеспечить лучший опыт во всех отношениях по сравнению с первой God of War.

«Мы с самого начала знали, что это будет игра для PS4, потому что мы хотели поддержать фанатов – у нас было так много людей, которым понравилась игра для PS4. Поэтому мы собирались сделать лучшую игру для PS4, которую только могли. Нашей целью было превзойти God of War 2018 во всех отношениях. Версия для PS5 стала просто глазурью на торте».

«Поэтому нашей целью было сделать лучшую игру на PS4: вложить достоверность, содержание, довести начатую историю до конца. PS5 — это тактильные ощущения, 3D-звук, более высокая частота кадров, лучшая графика и текстуры. Это просто глазурь на торте. Очевидно, что версия для PS5 будет лучшим способом познакомиться с этой игрой, но версия для PS4 будет одной из игр, которая максимально использует возможности PS4. Принятие этой философии и подхода помогло нам установить высокую планку, чтобы создать великолепный опыт на PS4 и ещё более великолепный на PS5».

«Уникальность этой игры в том, что, поскольку мы изначально предполагали, что сделаем лучшую версию для PS4, у нас были определенные цели, которых мы хотели достичь, например, закончить сюжет, удвоить состав персонажей, иметь более разнообразных врагов, воссоздать специфические убийства. Так что всё, что мы наметили, мы смогли достичь на PS4. В результате мы не чувствовали, что нас в чем-то ограничивают, потому что все предположения, которые мы сделали, мы смогли реализовать. И, как я уже говорил, PS5 сделала игру намного лучше. Так что, поскольку такова была наша философия, когда мы начинали, мы никогда не чувствовали себя ограниченными в том, что мы ставили перед собой».

Судя по заверениям, игроки не почувствуют, что PS4 как-то сдерживала команду. Стоит напомнить, что на PlayStation 5 приключение должно запускаться с частотой до 120 кадров в секунду, поскольку подготовлено четыре графических режима.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.