God of War Ragnarok без проблем запустится на PS4. Игра будет использовать всю мощь и станет лучшей игрой консоли

В интервью директор по анимации Бруно Веласкес опроверг любые опасения – разработчики с самого начала проекта прекрасно понимали, что игра выйдет на PS4, поэтому их главной целью было обеспечить лучший опыт во всех отношениях по сравнению с первой God of War.

«Мы с самого начала знали, что это будет игра для PS4, потому что мы хотели поддержать фанатов – у нас было так много людей, которым понравилась игра для PS4. Поэтому мы собирались сделать лучшую игру для PS4, которую только могли. Нашей целью было превзойти God of War 2018 во всех отношениях. Версия для PS5 стала просто глазурью на торте».

«Поэтому нашей целью было сделать лучшую игру на PS4: вложить достоверность, содержание, довести начатую историю до конца. PS5 — это тактильные ощущения, 3D-звук, более высокая частота кадров, лучшая графика и текстуры. Это просто глазурь на торте. Очевидно, что версия для PS5 будет лучшим способом познакомиться с этой игрой, но версия для PS4 будет одной из игр, которая максимально использует возможности PS4. Принятие этой философии и подхода помогло нам установить высокую планку, чтобы создать великолепный опыт на PS4 и ещё более великолепный на PS5».

«Уникальность этой игры в том, что, поскольку мы изначально предполагали, что сделаем лучшую версию для PS4, у нас были определенные цели, которых мы хотели достичь, например, закончить сюжет, удвоить состав персонажей, иметь более разнообразных врагов, воссоздать специфические убийства. Так что всё, что мы наметили, мы смогли достичь на PS4. В результате мы не чувствовали, что нас в чем-то ограничивают, потому что все предположения, которые мы сделали, мы смогли реализовать. И, как я уже говорил, PS5 сделала игру намного лучше. Так что, поскольку такова была наша философия, когда мы начинали, мы никогда не чувствовали себя ограниченными в том, что мы ставили перед собой».

Судя по заверениям, игроки не почувствуют, что PS4 как-то сдерживала команду. Стоит напомнить, что на PlayStation 5 приключение должно запускаться с частотой до 120 кадров в секунду, поскольку подготовлено четыре графических режима.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?