«Кинули только работников» Юрист объяснил, как руководство обанкротившейся Game Insight оставило людей без зарплаты в РФ

Game Insight должна была стать одной из многих IT-компаний, которые покинули Россию. Однако, ловкий манёвр руководства впечатлил даже бывалого специалиста

Арбитражный управляющий Денис Качура отреагировал на историю с Game Insight. Банальный уход IT-компании из России обернулся скандалом и сотнями специалистов, которые остались без зарплаты.

Летом 2022 года появилась информация о том, что Game Insight уволила более 600 сотрудников, при этом не заплатив им. Далее в октябре компанию признали банкротом (Качура был назначен конкурсным управляющим Game Insight).

Качура поделился в Facebook* подробностями о деле Game Insight. Руководство Game Insight  утверждало, что не может платить сотрудникам в России, т.к. головной офис расположен в Литве. Якобы из-за санкций денежные переводы не могли осуществлять.

Качура считает, что политическая ситуация на самом деле лишь предлог, чтобы не платить сотрудникам. Он выделил несколько факторов, которые на это указывают:

«…достаточно быстро выясняется, что если политика пополам с Прибалтикой и замешана, то скорее как оправдание, потому что Что? Правильно:

1. Начали лихорадочно менять директоров, в феврале один, в марте другой, в июле уже третий - ликвидатор.

2. Начали лихорадочно, и, кстати, неплохо зачищать бухгалтерские базы, передали мне только то, что я должен был увидеть. Управленку зажали, самом собой.

3. Документы просто кучей, то что было не жалко показать опять же.

4. Приличную часть техники компании просто спиздили. По документам это проходит не так, там всякие списания, амортизации и выплаты в натуральной форме, но называется именно спиздили ))) выглядит очень смешно. Особенно когда все топы остались при куче айфонов и всяких там макбукпро 16 м1мах по паре штук в одни руки. Ну вот правда, такой ноут, он финансовому директору нахуя? 1С запускать с экселькой )))) Или там ответственному за охрану труда... пдц.

5. Попытались спиздить на соседнюю лавку зарегистрированные в РФ товарные знаки, но в какой-то момент одумались, вернули всё как было. Жаль )

6. Попытались перевести «лояльных» сотрудников сначала в одну лавку, но та была слишком уж аффилирована, перевели на другую, правда поленились даже вывеску поменять, те же люди, те же стулья, но туда нагрянула прокурорская проверка по наводке работников, которым не платят, все разбежались как тараканы при включенном свете. Затаились…

7. В конце, банкротство, сотня исков по зарплате в общей юрисдикции, прокурорские проверки, следственный комитет, уголовное дело, 270 человек без зарплаты примерно на 150 миллионов рублей.

Неплохо. Такое поведение правда больше характерно для доморощеных мамкиных мошенников, у которых "свой бизнес" но видимо никто не застрахован, даже люди со всякими там MBA.

8. Чуть не забыл про Бонус. Гейм Инсайт, полностью удалил русскоязычный раздел сайта https://www.game-insight.com отключил российские сервера, удалил игры из Российского сегмента магазинов приложений , а пользователям, обращающимся за техподдержкой из РФ просто даёт мой рабочий имейл. Очень по-взрослому ))) Но я отвечаю, мне не сложно, да и уподобляться не хочется».

Качура также отметил, что когда 29 декабря 2022 закрылся реестр требований кредиторов, то в нём были лишь долги по зарплате. По его словам, такого бл**ства (нехорошего отношения) он никогда раньше не видел:

«Бизнес рисковая штука, случается разное, бизнес кидает друг друга. Это нормально. Неприятно, но нормально. Обычно это выглядит как. Кидают банкиров на кредиты, страховщиков иногда, кидают родину на налоги и обязательные платежи. Кидают контрагентов. Кидают партнёров. Последовательность обычно такая, те кто поумнее, родину стараются не обижать, т.к .с ней потом очень тяжело договориться.

В Последнюю очередь кидают работников… Гейм Инсайт кинул ТОЛЬКО работников. Никого больше. "Ля ты крыыыса" само собой напрашивается, да? ))))».

Формально Литва запретила переводить деньги в Россию, но Качура думает, что можно было бы найти способ выкрутиться из ситуации.

Высказался и о пострадавших: «Поведение работников, это, конечно отдельная тема, людей более.... беспомощных и не врубающихся в ситуацию, чем долго жившие спокойной, сытой жизнью "айтишники" найти сложно )))».

*Facebook принадлежит компании Meta, которая признана на территории России экстремистской организацией (компанией).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!