Hogwarts Legacy на ПК ужасно оптимизирована и превращается в игру времён PS1. Игроки ищут оптимальные настройки графики

Hogwarts Legacy на ПК работает не очень хорошо. Получившие ранний доступ столкнулись с массой технических проблем

Журналисты предупреждали, что Hogwarts Legacy на ПК работает своеобразно. Купившие премиальное издание Hogwarts Legacy получили 72-ранний доступ и убедились в этом сами. Игроки столкнулись с техническими проблемами.

Кто-то даже не может начать играть, поскольку Hogwarts Legacy вырубает компьютер на этапе запуска.

У кого-то технические проблемы проявляются в долгих загрузках перед каждой дверью, порой игра может подтормаживать в битвах (или полностью зависать после использования заклинаний секунд на 5-10). При этом пока не удалось выявить систему, т.к. у некоторых игроков сначала всё хорошо, но со случайного момента игра может начать сильно глючить.

Временами в Hogwarts Legacy могут не прогружаться модели. В такие моменты модели напоминают вот такого «угловатого Хагрида» времён PlayStation 1.

Примеры графических багов в Hogwarts Legacy.

Блогеры и сообщество Hogwarts Legacy ищут оптимальные настройки графики. Например, предлагают установить «средние настройки», поскольку от «высоких» они едва отличимы. Можно поэкспериментировать с настройкой теней, воспользоваться DLSS или FSR, отключить motion blur и подобные эффекты.

Иногда временно решить проблемы с производительностью Hogwarts Legacy помогает вход в меню, после перехода и возвращения к игре FPS может восстановиться. Также советуют регулярно перезапускать игру (раз в несколько часов).

Также есть жалобы на баги, которые мешают пройти Hogwarts Legacy. В такие моменты некоторым помогает перезапуск игры, т.к. автосохранение может загрузить в правильном месте, что позволит идти дальше.

У некоторых геймплей Hogwarts Legacy выглядит вот так (установка игры на SSD не решает проблемы с загрузками).


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.