Sony отреагировала на попытки бывшего главы разработки Marathon засудить ее и Bungie на 200 миллионов долларов

Крис Барретт недоволен Sony и Bungie. Разработчик утверждает, что его уволили, чтобы не выплачивать 45 миллионов долларов.

Sony отреагировала на попытки Криса Барретта, бывшего главы разработки перезапуска Marathon, засудить ее и Bungie на 200 миллионов долларов.

Компания полностью отрицает все претензии разработчика и подробно описывает события, ставшие причиной его увольнения.

«Несколько женщин, подчиненных сотрудниц, индивидуально сообщили в отдел кадров, что Барретт вел себя неподобающим образом и нарушал письменное и устное общение. Это заставило их чувствовать себя неловко и бояться возмездия, если они не будут взаимодействовать с Барретом или пожалуются на него».

«Расследование показало, что неправомерное поведение Барретта с каждым сотрудником было последовательным: он выбирал сотрудницу более низкого уровня, с которой он не работал напрямую, сначала вступал с ней в дружескую беседу и постепенно раздвигал границы, делая тонкие намеки на ее внешность или выражая свой интерес в романтическом плане.

Барретт пытался создать непрофессиональный уровень близости со своими жертвами.

Он просил подписаться на личные аккаунты в социальных сетях и выражал гнев, если они не отвечали на его сообщения. Он поднимал неуместные темы, обсуждал их внешность, статус в отношениях и интересовался, не хотели бы они начать встречаться с ним. Он требовал, чтобы они участвовали в сексуально заряженных играх вроде "Правды или действия" и "Спроси меня о чем угодно". Он писал им сообщения в любое время дня и ночи. Предлагал купить подарки. Барретт часто ссылался на свое богатство и способность помочь в их продвижении по карьерной лестнице».

Сам Барретт утверждает, что Sony и Bungie намеренно «разрушили его репутацию», чтобы «чтобы переложить вину и отвлечь всеобщее внимание от своих огромных бизнес-неудач»

***

Автор изображения: Bungie. Источник изображения: Marathon


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?