У Sons of the Forest большое будущее. Разработчики рассказали о сюжете и новом контенте, но медведей ждать не стоит

Sons of the Forest запустили в раннем доступе Steam. У разработчиков есть планы на развитие хоррор-выживания. С санями ситуация неоднозначная

Хоррор выживание Sons of the Forest довольно неплохо стартовало в раннем доступе в Steam. С технической точки зрения есть некоторые вопросы, контент тоже можно было бы расширить.

У Endnight Games есть планы на Sons of the Forest. Разработчики ответили на ряд вопросов сообщества.

  • Не исключено, что в мир Sons of the Forest заселят новых животных. Однако, это будут не волки или медведи.
  • Планируют выпускать патчи каждые 2-4 недели, это могут быть исправления, сюжетный контент, новые функции или предметы, различные улучшения.
  • Есть идеи по улучшению механики охоты и выживания, но пока ничего конкретного сказать не могут. 
  • Строительство собираются расширить, механики Вирджинии и Келвина тоже. Например, Вирджиния могла бы получить улучшенный ИИ и становиться храбрее при наличии оружия и в зависимости от числа совершённых убийств. Келвина можно научить возводить стены / ремонтировать базу.
  • Сюжет Sons of the Forest будут расширять: появятся катсцены и локации.
  • Келвин не сразу строился: сначала его звали Zombie Boy, а потом Робби.
  • Недавно в файлах Sons of the Forest нашли очки ночного видения и не только. Такой контент действительно есть в файлах и может появиться с одним из обновлений.
  • Размышляют о механике быстрого перемещения, но ничего конкретного сообщить на данный момент не готовы. Лишь отметили, что есть некая интересная идея.
  • Появится возможность крафтить новые предметы.
  • Разработчики думают о том, как можно было бы улучшить темп Sons of the Forest. Сейчас ничего не готовы сообщить.
  • Будет как минимум один новый противник. Также ожидаются различные вариации существующих противников.
  • Появятся более крупные лагеря каннибалов; они получат визуальные улучшения (большие типов строений и т.п.).
  • Над выделенными серверами Sons of the Forest ведётся работа, пока не обозначили никаких конкретных дат.
  • Есть прототип продвинутой системы приготовления пищи. Она появится в игре с одним из обновлений.
  • Намерены бороться с читерами и гриферами. Предоставят соответствующие инструменты для борьбы с нарушителями.
  • Возможен релиз Sons of the Forest на PlayStation Xbox, но сначала игру надо вывести из раннего доступа.
  • Разработчики поняли, что зря отказались добавить сани (были в оригинальной The Forest и работали своеобразно, но игрокам нравилось). Однозначно не ответили, добавят ли их в игру или нет.

Пока Sons of the Forest планируют продержать в раннем доступе Steam 6-8 месяцев, но всё может измениться по ходу разработки.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.