Metal Gear Solid 4 – больше не научная фантастика. Хидео Кодзима дал социальный комментарий своей игре

Геймдизайнер Хидео Кодзима в одном из последних сообщений в Twitter заявил, что Metal Gear Solid 4, которая вышла в 2008 году, стала предостережением о развитии современных вооруженных конфликтов, а представленные в ней темы «больше не научная фантастика».

Напомним, действие четвертой части серии происходит в альтернативной реальности 2014 года и переносит игроков на Ближний Восток. В роли секретного агента игроку предстоит внедриться в структуры частной военной корпорации, чтобы помешать командиру завладеть специальным оружием SOP [продвинутая система управления полем боя - ред.], которое позволит ему завоевать мир. В игре сочетаются темы современной войны со сверхъестественными элементами, такими как сверхспособности и высокоразвитые технологии.

«MGS4 изображает следующее поколение прокси-войн и экономику войны с беспилотным оружием и частными военными корпорациями. Будущее, в котором стороны не сражаются, а представлены дронами, суррогатными солдатами и корпорациями. В этом будущем те, кто продает или арендует оружие, вводят SOP, чтобы полностью контролировать поле боя. Существует также развивающаяся концепция "отмывания оружия", которая позволяет сторонам уходить от ответственности за SOP. Более того, подавляя SOP, можно контролировать войну».

«MGS2 была предупреждением цифровому обществу, но MGS4 - о поле боя. Дроны, SOP, оружие с идентификацией пользователя, "отмывание оружия" и т.д. От допросов до спутниковой разведки и отслеживания коммуникаций противника. Это больше не научная фантастика».

Оба сообщения получили много положительных комментариев от фанатов, которые хвалили разработчика за то, что он вплетает серьезные социальные комментарии в хорошие игры. Напомним, сейчас Хидео Кодзима больше не контролирует серию, которая осталась у Konami.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!