Metal Gear Solid 4 – больше не научная фантастика. Хидео Кодзима дал социальный комментарий своей игре

Геймдизайнер Хидео Кодзима в одном из последних сообщений в Twitter заявил, что Metal Gear Solid 4, которая вышла в 2008 году, стала предостережением о развитии современных вооруженных конфликтов, а представленные в ней темы «больше не научная фантастика».

Напомним, действие четвертой части серии происходит в альтернативной реальности 2014 года и переносит игроков на Ближний Восток. В роли секретного агента игроку предстоит внедриться в структуры частной военной корпорации, чтобы помешать командиру завладеть специальным оружием SOP [продвинутая система управления полем боя - ред.], которое позволит ему завоевать мир. В игре сочетаются темы современной войны со сверхъестественными элементами, такими как сверхспособности и высокоразвитые технологии.

«MGS4 изображает следующее поколение прокси-войн и экономику войны с беспилотным оружием и частными военными корпорациями. Будущее, в котором стороны не сражаются, а представлены дронами, суррогатными солдатами и корпорациями. В этом будущем те, кто продает или арендует оружие, вводят SOP, чтобы полностью контролировать поле боя. Существует также развивающаяся концепция "отмывания оружия", которая позволяет сторонам уходить от ответственности за SOP. Более того, подавляя SOP, можно контролировать войну».

«MGS2 была предупреждением цифровому обществу, но MGS4 - о поле боя. Дроны, SOP, оружие с идентификацией пользователя, "отмывание оружия" и т.д. От допросов до спутниковой разведки и отслеживания коммуникаций противника. Это больше не научная фантастика».

Оба сообщения получили много положительных комментариев от фанатов, которые хвалили разработчика за то, что он вплетает серьезные социальные комментарии в хорошие игры. Напомним, сейчас Хидео Кодзима больше не контролирует серию, которая осталась у Konami.


Сейчас на главной

Публикации

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.