Metal Gear Solid 4 – больше не научная фантастика. Хидео Кодзима дал социальный комментарий своей игре

Геймдизайнер Хидео Кодзима в одном из последних сообщений в Twitter заявил, что Metal Gear Solid 4, которая вышла в 2008 году, стала предостережением о развитии современных вооруженных конфликтов, а представленные в ней темы «больше не научная фантастика».

Напомним, действие четвертой части серии происходит в альтернативной реальности 2014 года и переносит игроков на Ближний Восток. В роли секретного агента игроку предстоит внедриться в структуры частной военной корпорации, чтобы помешать командиру завладеть специальным оружием SOP [продвинутая система управления полем боя - ред.], которое позволит ему завоевать мир. В игре сочетаются темы современной войны со сверхъестественными элементами, такими как сверхспособности и высокоразвитые технологии.

«MGS4 изображает следующее поколение прокси-войн и экономику войны с беспилотным оружием и частными военными корпорациями. Будущее, в котором стороны не сражаются, а представлены дронами, суррогатными солдатами и корпорациями. В этом будущем те, кто продает или арендует оружие, вводят SOP, чтобы полностью контролировать поле боя. Существует также развивающаяся концепция "отмывания оружия", которая позволяет сторонам уходить от ответственности за SOP. Более того, подавляя SOP, можно контролировать войну».

«MGS2 была предупреждением цифровому обществу, но MGS4 - о поле боя. Дроны, SOP, оружие с идентификацией пользователя, "отмывание оружия" и т.д. От допросов до спутниковой разведки и отслеживания коммуникаций противника. Это больше не научная фантастика».

Оба сообщения получили много положительных комментариев от фанатов, которые хвалили разработчика за то, что он вплетает серьезные социальные комментарии в хорошие игры. Напомним, сейчас Хидео Кодзима больше не контролирует серию, которая осталась у Konami.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.