Создатель Fallout раскрыл истинное назначение убежищ

В мире Fallout случилась ядерная война и люди спрятались в убежища Vault-Tec, но что дальше? У создателя Fallout было интересное видение

В мире Fallout случилась ядерная война, но человечество выжило — помогли убежища Vault-Tec. Вот только убежища не должны были стать новым местом жительства или полигонами корпорации для экспериментов над людьми.

Убежища могли бы стать промежуточным звеном перед отправкой в космос. Создатель Fallout Тим Кейн рассказал о том, что подобная идея пришла ему в голову во время беседы с Крисом Тейлором, другим разработчиком. В 50-ые годы учёные представляли последствия ядерной войны примерно так: фактически людям некуда будет возвращаться.

Тим Кейн начал раскручивать идею. Вместимость убежищ ограничена — получится спасти лишь небольшую часть жителей США, т.е. нет смысла в том, чтобы выпускать людей в радиоактивную пустошь. 

Корпорация Vault-Tec с сетью убежищ могла бы готовиться к чему-то большему. Логично бы выглядело, если эти убежища Vault-Tec были «экспериментальными базами», помогающими в создании космического корабля, который бы позволил людям покинуть планету, если будет ядерная война:

«[…путешествие к звёздам] заняло бы целую вечность. Получается, что это должен быть корабль с несколькими [сменяющимися] поколениями людей, и единственная технология, которая у них была — это строительство атомных станций. Так что можно было бы построить её для корабля, и она проработала бы сотни лет.

Но ничего другого эти люди делать не умеют: не знают, как накормить экипаж, как погружать в криосон, и к тому же это [путешествие продлится] сотни лет, сработает ли это?

Директор Vault-Tec, который был не самым хорошим человеком, вероятно, просто сказал: "Почему бы нам не использовать убежища, чтобы выяснить, какие технологии нам понадобятся на корабле?"».

Надо было разобраться: как выращивать растения в замкнутом пространстве, обеспечивать их чистой водой, «хранить» экипаж. Отсюда и возникли системы для выращивания растений (пищи) и криокапсулы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.