Создатель Fallout раскрыл истинное назначение убежищ

В мире Fallout случилась ядерная война и люди спрятались в убежища Vault-Tec, но что дальше? У создателя Fallout было интересное видение

В мире Fallout случилась ядерная война, но человечество выжило — помогли убежища Vault-Tec. Вот только убежища не должны были стать новым местом жительства или полигонами корпорации для экспериментов над людьми.

Убежища могли бы стать промежуточным звеном перед отправкой в космос. Создатель Fallout Тим Кейн рассказал о том, что подобная идея пришла ему в голову во время беседы с Крисом Тейлором, другим разработчиком. В 50-ые годы учёные представляли последствия ядерной войны примерно так: фактически людям некуда будет возвращаться.

Тим Кейн начал раскручивать идею. Вместимость убежищ ограничена — получится спасти лишь небольшую часть жителей США, т.е. нет смысла в том, чтобы выпускать людей в радиоактивную пустошь. 

Корпорация Vault-Tec с сетью убежищ могла бы готовиться к чему-то большему. Логично бы выглядело, если эти убежища Vault-Tec были «экспериментальными базами», помогающими в создании космического корабля, который бы позволил людям покинуть планету, если будет ядерная война:

«[…путешествие к звёздам] заняло бы целую вечность. Получается, что это должен быть корабль с несколькими [сменяющимися] поколениями людей, и единственная технология, которая у них была — это строительство атомных станций. Так что можно было бы построить её для корабля, и она проработала бы сотни лет.

Но ничего другого эти люди делать не умеют: не знают, как накормить экипаж, как погружать в криосон, и к тому же это [путешествие продлится] сотни лет, сработает ли это?

Директор Vault-Tec, который был не самым хорошим человеком, вероятно, просто сказал: "Почему бы нам не использовать убежища, чтобы выяснить, какие технологии нам понадобятся на корабле?"».

Надо было разобраться: как выращивать растения в замкнутом пространстве, обеспечивать их чистой водой, «хранить» экипаж. Отсюда и возникли системы для выращивания растений (пищи) и криокапсулы.


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.