Создатель Fallout раскрыл истинное назначение убежищ

В мире Fallout случилась ядерная война и люди спрятались в убежища Vault-Tec, но что дальше? У создателя Fallout было интересное видение

В мире Fallout случилась ядерная война, но человечество выжило — помогли убежища Vault-Tec. Вот только убежища не должны были стать новым местом жительства или полигонами корпорации для экспериментов над людьми.

Убежища могли бы стать промежуточным звеном перед отправкой в космос. Создатель Fallout Тим Кейн рассказал о том, что подобная идея пришла ему в голову во время беседы с Крисом Тейлором, другим разработчиком. В 50-ые годы учёные представляли последствия ядерной войны примерно так: фактически людям некуда будет возвращаться.

Тим Кейн начал раскручивать идею. Вместимость убежищ ограничена — получится спасти лишь небольшую часть жителей США, т.е. нет смысла в том, чтобы выпускать людей в радиоактивную пустошь. 

Корпорация Vault-Tec с сетью убежищ могла бы готовиться к чему-то большему. Логично бы выглядело, если эти убежища Vault-Tec были «экспериментальными базами», помогающими в создании космического корабля, который бы позволил людям покинуть планету, если будет ядерная война:

«[…путешествие к звёздам] заняло бы целую вечность. Получается, что это должен быть корабль с несколькими [сменяющимися] поколениями людей, и единственная технология, которая у них была — это строительство атомных станций. Так что можно было бы построить её для корабля, и она проработала бы сотни лет.

Но ничего другого эти люди делать не умеют: не знают, как накормить экипаж, как погружать в криосон, и к тому же это [путешествие продлится] сотни лет, сработает ли это?

Директор Vault-Tec, который был не самым хорошим человеком, вероятно, просто сказал: "Почему бы нам не использовать убежища, чтобы выяснить, какие технологии нам понадобятся на корабле?"».

Надо было разобраться: как выращивать растения в замкнутом пространстве, обеспечивать их чистой водой, «хранить» экипаж. Отсюда и возникли системы для выращивания растений (пищи) и криокапсулы.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.