Создатель Fallout раскрыл истинное назначение убежищ

В мире Fallout случилась ядерная война и люди спрятались в убежища Vault-Tec, но что дальше? У создателя Fallout было интересное видение

В мире Fallout случилась ядерная война, но человечество выжило — помогли убежища Vault-Tec. Вот только убежища не должны были стать новым местом жительства или полигонами корпорации для экспериментов над людьми.

Убежища могли бы стать промежуточным звеном перед отправкой в космос. Создатель Fallout Тим Кейн рассказал о том, что подобная идея пришла ему в голову во время беседы с Крисом Тейлором, другим разработчиком. В 50-ые годы учёные представляли последствия ядерной войны примерно так: фактически людям некуда будет возвращаться.

Тим Кейн начал раскручивать идею. Вместимость убежищ ограничена — получится спасти лишь небольшую часть жителей США, т.е. нет смысла в том, чтобы выпускать людей в радиоактивную пустошь. 

Корпорация Vault-Tec с сетью убежищ могла бы готовиться к чему-то большему. Логично бы выглядело, если эти убежища Vault-Tec были «экспериментальными базами», помогающими в создании космического корабля, который бы позволил людям покинуть планету, если будет ядерная война:

«[…путешествие к звёздам] заняло бы целую вечность. Получается, что это должен быть корабль с несколькими [сменяющимися] поколениями людей, и единственная технология, которая у них была — это строительство атомных станций. Так что можно было бы построить её для корабля, и она проработала бы сотни лет.

Но ничего другого эти люди делать не умеют: не знают, как накормить экипаж, как погружать в криосон, и к тому же это [путешествие продлится] сотни лет, сработает ли это?

Директор Vault-Tec, который был не самым хорошим человеком, вероятно, просто сказал: "Почему бы нам не использовать убежища, чтобы выяснить, какие технологии нам понадобятся на корабле?"».

Надо было разобраться: как выращивать растения в замкнутом пространстве, обеспечивать их чистой водой, «хранить» экипаж. Отсюда и возникли системы для выращивания растений (пищи) и криокапсулы.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.