Создатель Fallout раскрыл истинное назначение убежищ

В мире Fallout случилась ядерная война и люди спрятались в убежища Vault-Tec, но что дальше? У создателя Fallout было интересное видение

В мире Fallout случилась ядерная война, но человечество выжило — помогли убежища Vault-Tec. Вот только убежища не должны были стать новым местом жительства или полигонами корпорации для экспериментов над людьми.

Убежища могли бы стать промежуточным звеном перед отправкой в космос. Создатель Fallout Тим Кейн рассказал о том, что подобная идея пришла ему в голову во время беседы с Крисом Тейлором, другим разработчиком. В 50-ые годы учёные представляли последствия ядерной войны примерно так: фактически людям некуда будет возвращаться.

Тим Кейн начал раскручивать идею. Вместимость убежищ ограничена — получится спасти лишь небольшую часть жителей США, т.е. нет смысла в том, чтобы выпускать людей в радиоактивную пустошь. 

Корпорация Vault-Tec с сетью убежищ могла бы готовиться к чему-то большему. Логично бы выглядело, если эти убежища Vault-Tec были «экспериментальными базами», помогающими в создании космического корабля, который бы позволил людям покинуть планету, если будет ядерная война:

«[…путешествие к звёздам] заняло бы целую вечность. Получается, что это должен быть корабль с несколькими [сменяющимися] поколениями людей, и единственная технология, которая у них была — это строительство атомных станций. Так что можно было бы построить её для корабля, и она проработала бы сотни лет.

Но ничего другого эти люди делать не умеют: не знают, как накормить экипаж, как погружать в криосон, и к тому же это [путешествие продлится] сотни лет, сработает ли это?

Директор Vault-Tec, который был не самым хорошим человеком, вероятно, просто сказал: "Почему бы нам не использовать убежища, чтобы выяснить, какие технологии нам понадобятся на корабле?"».

Надо было разобраться: как выращивать растения в замкнутом пространстве, обеспечивать их чистой водой, «хранить» экипаж. Отсюда и возникли системы для выращивания растений (пищи) и криокапсулы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?