Юрист Activision: британские чиновники потратили на облако лишь 4 недели из 32-недельного расследования

Юрисконсульт Activision утверждает, что британские регуляторы из Управления по конкуренции и рынкам (CMA) потратили всего 4 недели из 32 недель расследования слияния Microsoft и Activision на изучение потенциальных эффектов конкуренции в облачных играх.

Во время слушаний адвокат Activision выдвинул обвинения против определения CMA антиконкурентных последствий, которые могут возникнуть в результате слияния. CMA заблокировал слияние из-за того, что объединение приведет к значительному ослаблению конкуренции в сегменте облачных игр из-за потенциальной способности Microsoft лишить или отобрать и предотвратить доступ к играм Activision Blizzard для облачных конкурентов.

«Подавляющее большинство времени, затраченного CMA, в течение 32 недель, которые она потратила на расследование, 28 недель были посвящены их первому вопросу, что было или будет антиконкурентное поведение в результате, если это слияние будет разрешено в отношении консольного рынка.

В конце 32 недель рассматривалась история с облаками. Вопреки ожиданиям многих, они решили, что с консольной частью истории всё в порядке. Там не было никаких проблем. Так что в конце концов, причина нашего поражения заключается в их взглядах на историю с консолью.

Вывод полностью противоречит решению, принятому Европейской комиссией, которая придерживается иной точки зрения на то, что подразумевается под "рынком" и есть ли какая-либо обоснованность в предложении о том, что в отношении облачного стриминга будет существовать преюдиция».

Activision не планировала размещать игры на облачных игровых сервисах, таких как NVIDIA GeForce Now или Boosteroid, которые, очевидно, не будут напрямую препятствовать их продажам.

«Activision не стала бы размещать свои игры на облачных сервисах. Это наша позиция. Это наше дело. Если это так, то нет никаких проблем с конкуренцией, и решение CMA, которое отклонило наше дело по этому вопросу, не может быть принято».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!