Юрист Activision: британские чиновники потратили на облако лишь 4 недели из 32-недельного расследования

Юрисконсульт Activision утверждает, что британские регуляторы из Управления по конкуренции и рынкам (CMA) потратили всего 4 недели из 32 недель расследования слияния Microsoft и Activision на изучение потенциальных эффектов конкуренции в облачных играх.

Во время слушаний адвокат Activision выдвинул обвинения против определения CMA антиконкурентных последствий, которые могут возникнуть в результате слияния. CMA заблокировал слияние из-за того, что объединение приведет к значительному ослаблению конкуренции в сегменте облачных игр из-за потенциальной способности Microsoft лишить или отобрать и предотвратить доступ к играм Activision Blizzard для облачных конкурентов.

«Подавляющее большинство времени, затраченного CMA, в течение 32 недель, которые она потратила на расследование, 28 недель были посвящены их первому вопросу, что было или будет антиконкурентное поведение в результате, если это слияние будет разрешено в отношении консольного рынка.

В конце 32 недель рассматривалась история с облаками. Вопреки ожиданиям многих, они решили, что с консольной частью истории всё в порядке. Там не было никаких проблем. Так что в конце концов, причина нашего поражения заключается в их взглядах на историю с консолью.

Вывод полностью противоречит решению, принятому Европейской комиссией, которая придерживается иной точки зрения на то, что подразумевается под "рынком" и есть ли какая-либо обоснованность в предложении о том, что в отношении облачного стриминга будет существовать преюдиция».

Activision не планировала размещать игры на облачных игровых сервисах, таких как NVIDIA GeForce Now или Boosteroid, которые, очевидно, не будут напрямую препятствовать их продажам.

«Activision не стала бы размещать свои игры на облачных сервисах. Это наша позиция. Это наше дело. Если это так, то нет никаких проблем с конкуренцией, и решение CMA, которое отклонило наше дело по этому вопросу, не может быть принято».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.