Создатель Baldur's Gate 3 не понимает, почему никто больше не создаёт подобные игры. Он хочет поиграть в проекты коллег

Похоже, что игровой опыт Baldur's Gate 3 позволит испытать нечто вроде Игры престолов, написанной под игрока

Cоздатель Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) дал очередное интервью, на которое обратили внимание поклонники. Оказалось, что самому разработчику не хватает подобных игр.

Свен Винке считает, что если человеку нравится Dungeons and Dragons, то понравится и Baldur's Gate 3: 

«…Мы приложили много усилий, чтобы сделать правила доступными; проделали большую работу, чтобы убедиться, что ваши решения, ваша личность, кто вы есть, что вы делаете — всё это будет отражено в истории; в том, что происходит в истории. Это будет представлено вам так, как будто у вас есть собственная "Игра престолов", написанная для вас, потому что сценарий игры адаптируется к вам по мере того, как вы в неё играете. Основываясь на том, что вы делаете, используя набор правил.... Честно говоря, я не думаю, что подобная игра была создана раньше — где системы, многопользовательский режим, повествовательный слой и кинематографические интерлюдии объединяются в единое целое. Что-то вроде коктейля из нескольких ингредиентов, глоток которого вы делаете и приходите к выводу — здесь всё сходится воедино».

В ходе беседы журналист обратил внимание на то, что есть множество action RPG, но не таких игр, как у Larian Studios (классические изометрические RPG). 

Свен Винке признался, что ему самому хотелось бы видеть побольше таких игр — сам бы сел поиграть: 

«Честно говоря, я этого не понимаю. Потому что с [Divinity] Original Sin мы доказали, что спрос огромен. Другим студиям решать, что они думают по этому поводу. Я знаю, почему мы это делаем. Нам это нравится, мы получаем от этого массу удовольствия. Очевидно, мы в состоянии финансировать нашу разработку, потому что продаём достаточное количество копий, так что... пока этот цикл работает, мы счастливы. Лично я хотел бы, чтобы больше людей разрабатывало подобные игры, потому что я мог бы в них играть. Между тем, таких игр, как наша, не так много, и я бы хотел, чтобы они были».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.