Создатель Baldur's Gate 3 не понимает, почему никто больше не создаёт подобные игры. Он хочет поиграть в проекты коллег

Похоже, что игровой опыт Baldur's Gate 3 позволит испытать нечто вроде Игры престолов, написанной под игрока

Cоздатель Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) дал очередное интервью, на которое обратили внимание поклонники. Оказалось, что самому разработчику не хватает подобных игр.

Свен Винке считает, что если человеку нравится Dungeons and Dragons, то понравится и Baldur's Gate 3: 

«…Мы приложили много усилий, чтобы сделать правила доступными; проделали большую работу, чтобы убедиться, что ваши решения, ваша личность, кто вы есть, что вы делаете — всё это будет отражено в истории; в том, что происходит в истории. Это будет представлено вам так, как будто у вас есть собственная "Игра престолов", написанная для вас, потому что сценарий игры адаптируется к вам по мере того, как вы в неё играете. Основываясь на том, что вы делаете, используя набор правил.... Честно говоря, я не думаю, что подобная игра была создана раньше — где системы, многопользовательский режим, повествовательный слой и кинематографические интерлюдии объединяются в единое целое. Что-то вроде коктейля из нескольких ингредиентов, глоток которого вы делаете и приходите к выводу — здесь всё сходится воедино».

В ходе беседы журналист обратил внимание на то, что есть множество action RPG, но не таких игр, как у Larian Studios (классические изометрические RPG). 

Свен Винке признался, что ему самому хотелось бы видеть побольше таких игр — сам бы сел поиграть: 

«Честно говоря, я этого не понимаю. Потому что с [Divinity] Original Sin мы доказали, что спрос огромен. Другим студиям решать, что они думают по этому поводу. Я знаю, почему мы это делаем. Нам это нравится, мы получаем от этого массу удовольствия. Очевидно, мы в состоянии финансировать нашу разработку, потому что продаём достаточное количество копий, так что... пока этот цикл работает, мы счастливы. Лично я хотел бы, чтобы больше людей разрабатывало подобные игры, потому что я мог бы в них играть. Между тем, таких игр, как наша, не так много, и я бы хотел, чтобы они были».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.