Создатель Baldur's Gate 3 не понимает, почему никто больше не создаёт подобные игры. Он хочет поиграть в проекты коллег

Похоже, что игровой опыт Baldur's Gate 3 позволит испытать нечто вроде Игры престолов, написанной под игрока

Cоздатель Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) дал очередное интервью, на которое обратили внимание поклонники. Оказалось, что самому разработчику не хватает подобных игр.

Свен Винке считает, что если человеку нравится Dungeons and Dragons, то понравится и Baldur's Gate 3: 

«…Мы приложили много усилий, чтобы сделать правила доступными; проделали большую работу, чтобы убедиться, что ваши решения, ваша личность, кто вы есть, что вы делаете — всё это будет отражено в истории; в том, что происходит в истории. Это будет представлено вам так, как будто у вас есть собственная "Игра престолов", написанная для вас, потому что сценарий игры адаптируется к вам по мере того, как вы в неё играете. Основываясь на том, что вы делаете, используя набор правил.... Честно говоря, я не думаю, что подобная игра была создана раньше — где системы, многопользовательский режим, повествовательный слой и кинематографические интерлюдии объединяются в единое целое. Что-то вроде коктейля из нескольких ингредиентов, глоток которого вы делаете и приходите к выводу — здесь всё сходится воедино».

В ходе беседы журналист обратил внимание на то, что есть множество action RPG, но не таких игр, как у Larian Studios (классические изометрические RPG). 

Свен Винке признался, что ему самому хотелось бы видеть побольше таких игр — сам бы сел поиграть: 

«Честно говоря, я этого не понимаю. Потому что с [Divinity] Original Sin мы доказали, что спрос огромен. Другим студиям решать, что они думают по этому поводу. Я знаю, почему мы это делаем. Нам это нравится, мы получаем от этого массу удовольствия. Очевидно, мы в состоянии финансировать нашу разработку, потому что продаём достаточное количество копий, так что... пока этот цикл работает, мы счастливы. Лично я хотел бы, чтобы больше людей разрабатывало подобные игры, потому что я мог бы в них играть. Между тем, таких игр, как наша, не так много, и я бы хотел, чтобы они были».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.