Сценарист Baldur's Gate 3 объяснил резкую смену обстановки во втором акте

Если первый акт Baldur's Gate 3 многих впечатляет, то дальше всё не так однозначно. Далеко не все оценили, как Larian выстроила структуру игры

В Baldur's Gate 3 несколько актов. После масштабного первого акта ситуация довольно сильно меняется, важность выборов игрока ощущается гораздо слабее и в целом меняется атмосфера происходящего.

Творческое решение попытался объяснить сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит (Adam Smith). После зачистки столь масштабного первого акта повторение такой же зачистки во втором могло попросту приесться. К тому же со временем игрок осваивается и наступает пора следующего этапа приключения:

«Одна из причин, по которой Первый акт настолько открыт, заключается в том, что у вас есть пространство для экспериментов, а затем, когда вы продвигаетесь [по игре], Второй акт становится больше про: "Принесли ли вы с собой нужные навыки? Научились ли вы ориентироваться в этой гораздо более опасной области? Системные вещи [и их комбинации], которым вы научились к этому моменту, нужны вам, чтобы выжить, в то время как Первый акт гораздо более игривый.

Это ведь приключение, верно? Начало приключения гораздо свободное — вы открываете для себя, какова ваша роль, что вы можете делать. А затем, во Втором акте, интенсивность драмы возрастает. [...в Первом акте вы ищете ответ на вопрос] "что здесь представляет для меня наибольшую угрозу?".

Это даёт много направлений в сюжетном плане. А ко Второму акту…вы лучше понимаете свою "личность" в игре, чего бы вам хотелось, на что вы способны и как желаете справиться с ситуацией. Так что во Втором акте у вас есть большое пространство выбора, но оно в большей степени связано с [вопросом вроде] "как нам поступить с этими конкретными вещами?", а не с "что мы исследуем, чему мы учимся?".

Я думаю, что [это могло вызвать раздражение, показаться резким], потому что [Второй акт как бы]: "совсем другое". Но в этом-то и заключается его богатство. Что касается темпа, я думаю, что если бы мы сделали три больших куска пространства, как в Первом акте, то это было бы утомительно. Здесь есть сюжетный стимул, есть геймплейные различия, но мы не хотели, чтобы люди думали: "Так, кажется, я зачистил все участки этой карты", а потом шли дальше и думали: "А теперь ещё одна". Это может быть здорово, но может быть и так: "Хорошо, теперь я собираюсь повторить тот же процесс [зачистки]". Так что во Втором акте много исследования, много открытий, но почти всё, что вы открываете для себя во Втором акте, указывает на определённое направление, которым являются Baldur's Gate [Врата Балдура]».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.