Сценарист Baldur's Gate 3 объяснил резкую смену обстановки во втором акте

Если первый акт Baldur's Gate 3 многих впечатляет, то дальше всё не так однозначно. Далеко не все оценили, как Larian выстроила структуру игры

В Baldur's Gate 3 несколько актов. После масштабного первого акта ситуация довольно сильно меняется, важность выборов игрока ощущается гораздо слабее и в целом меняется атмосфера происходящего.

Творческое решение попытался объяснить сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит (Adam Smith). После зачистки столь масштабного первого акта повторение такой же зачистки во втором могло попросту приесться. К тому же со временем игрок осваивается и наступает пора следующего этапа приключения:

«Одна из причин, по которой Первый акт настолько открыт, заключается в том, что у вас есть пространство для экспериментов, а затем, когда вы продвигаетесь [по игре], Второй акт становится больше про: "Принесли ли вы с собой нужные навыки? Научились ли вы ориентироваться в этой гораздо более опасной области? Системные вещи [и их комбинации], которым вы научились к этому моменту, нужны вам, чтобы выжить, в то время как Первый акт гораздо более игривый.

Это ведь приключение, верно? Начало приключения гораздо свободное — вы открываете для себя, какова ваша роль, что вы можете делать. А затем, во Втором акте, интенсивность драмы возрастает. [...в Первом акте вы ищете ответ на вопрос] "что здесь представляет для меня наибольшую угрозу?".

Это даёт много направлений в сюжетном плане. А ко Второму акту…вы лучше понимаете свою "личность" в игре, чего бы вам хотелось, на что вы способны и как желаете справиться с ситуацией. Так что во Втором акте у вас есть большое пространство выбора, но оно в большей степени связано с [вопросом вроде] "как нам поступить с этими конкретными вещами?", а не с "что мы исследуем, чему мы учимся?".

Я думаю, что [это могло вызвать раздражение, показаться резким], потому что [Второй акт как бы]: "совсем другое". Но в этом-то и заключается его богатство. Что касается темпа, я думаю, что если бы мы сделали три больших куска пространства, как в Первом акте, то это было бы утомительно. Здесь есть сюжетный стимул, есть геймплейные различия, но мы не хотели, чтобы люди думали: "Так, кажется, я зачистил все участки этой карты", а потом шли дальше и думали: "А теперь ещё одна". Это может быть здорово, но может быть и так: "Хорошо, теперь я собираюсь повторить тот же процесс [зачистки]". Так что во Втором акте много исследования, много открытий, но почти всё, что вы открываете для себя во Втором акте, указывает на определённое направление, которым являются Baldur's Gate [Врата Балдура]».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.