Аналитики: Xbox и PlayStation получат наибольшую выгоду от искусственного интеллекта

ИИ призван повысить производительность труда с помощью новых инструментов. Ожидается, что он поможет оптимизировать производство в индустрии интерактивных развлечений.

Аналитики Morgan Stanley считают, что ИИ окажет ощутимое влияние на игровой процесс. Ожидается, что наибольшую выгоду от ИИ получат платформодержатели PlayStation, Xbox и, возможно, Nintendo, поскольку эти компании смогут включить инструменты ИИ, экономящие время, в комплекты разработки программного обеспечения (SDK) для консолей и игрового оборудования. Другие производители движков, такие как Unity и Epic Games, также могут использовать ИИ в своих производственных средах.

По данным Bloomberg, получившего записку аналитиков Morgan Stanley, у крупных АAA-издателей Ubisoft, Nexon и Take-Two Interactive также «явные преимущества ИИ» для своих рабочих нагрузок и структуры дорожной карты контента.

Ожидается, что ИИ также поможет повысить доходы за счет прямого снижения затрат. Аналитики считают, что Take-Two Interactive выиграет от оптимизации ИИ, который может снизить общие производственные затраты и уменьшить риски.

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник оптимистично оценивает влияние ИИ на разработку игр, говоря, что ИИ — это «прилив, который поднимает все лодки». Но Зельник считает, что ИИ не может использоваться для создания игр и что для создания новых видеоигр всегда необходим человеческий фактор.

Зельник также уверен, что ИИ не сэкономит много времени и денег, и что любой вакуум экономии времени и денег, созданный ИИ, будет просто заполнен более амбициозным дизайном игр.


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».