Учёные изучили игроков в Dota 2 из России и разделили на две группы

Поклонники Dota 2 славятся специфическим поведением. Сообщество дотеров привлекло внимание учёных, решивших провести исследование

В «газета.ru» обратили внимание на исследование, которое провели специалисты Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ). Они проанализировали поведение игроков в знаменитой Dota 2.

Как пояснили, выбор пал на Dota 2 из-за популярности среди подростков и молодёжи. В исследовании приняли участие 103 игрока из России, 98% из которых это мужчины возрастом 14 – 25 лет: 

«Все участники прошли психологическое тестирование по нескольким методикам для определения личностных черт и типа темперамента, также ученые провели анализ поведения игроков в виртуальной реальности на основании нескольких десятков тысяч игровых матчей».

Учёные установили взаимосвязь личностных характеристик с особенностями поведения в виртуальной игровой реальности: игроков в Dota 2 разделили на две группы — на зависимых и независимых от чужого мнения.

Как сообщают, игроки с большим опытом игры «обычно менее общительны в реальной жизни, но более активны политически и готовы помогать другим игрокам. Члены этой группы более зависимы от мнения других и при этом менее сосредоточены на себе».

К другой группе отнесли игроков, у которых игровой опыт меньше: «Подростки из этой группы оказались более независимыми и более сосредоточенными на себе. Причем в игре они значительно меньше "помогают" товарищам по команде».

Отметили примечательный момент: «игроки, совершающие больше игровых "убийств" более сосредоточены на воображаемой аудитории, чем на реальных людях, и в целом больше погружены в виртуальную среду».

Хотя исследователям и удалось выявить связь между рядом личностных черт и поведением геймеров в виртуальной игровой реальности, этих данных пока недостаточно и требуются дополнительные исследования.

Предполагается, что результаты могут быть использованы «для построения моделей выявления подростков из групп риска, включая геймеров со склонностью к агрессивному и суицидальному поведению».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.