Учёные изучили игроков в Dota 2 из России и разделили на две группы

Поклонники Dota 2 славятся специфическим поведением. Сообщество дотеров привлекло внимание учёных, решивших провести исследование

В «газета.ru» обратили внимание на исследование, которое провели специалисты Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ). Они проанализировали поведение игроков в знаменитой Dota 2.

Как пояснили, выбор пал на Dota 2 из-за популярности среди подростков и молодёжи. В исследовании приняли участие 103 игрока из России, 98% из которых это мужчины возрастом 14 – 25 лет: 

«Все участники прошли психологическое тестирование по нескольким методикам для определения личностных черт и типа темперамента, также ученые провели анализ поведения игроков в виртуальной реальности на основании нескольких десятков тысяч игровых матчей».

Учёные установили взаимосвязь личностных характеристик с особенностями поведения в виртуальной игровой реальности: игроков в Dota 2 разделили на две группы — на зависимых и независимых от чужого мнения.

Как сообщают, игроки с большим опытом игры «обычно менее общительны в реальной жизни, но более активны политически и готовы помогать другим игрокам. Члены этой группы более зависимы от мнения других и при этом менее сосредоточены на себе».

К другой группе отнесли игроков, у которых игровой опыт меньше: «Подростки из этой группы оказались более независимыми и более сосредоточенными на себе. Причем в игре они значительно меньше "помогают" товарищам по команде».

Отметили примечательный момент: «игроки, совершающие больше игровых "убийств" более сосредоточены на воображаемой аудитории, чем на реальных людях, и в целом больше погружены в виртуальную среду».

Хотя исследователям и удалось выявить связь между рядом личностных черт и поведением геймеров в виртуальной игровой реальности, этих данных пока недостаточно и требуются дополнительные исследования.

Предполагается, что результаты могут быть использованы «для построения моделей выявления подростков из групп риска, включая геймеров со склонностью к агрессивному и суицидальному поведению».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.