Учёные изучили игроков в Dota 2 из России и разделили на две группы

Поклонники Dota 2 славятся специфическим поведением. Сообщество дотеров привлекло внимание учёных, решивших провести исследование

В «газета.ru» обратили внимание на исследование, которое провели специалисты Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ). Они проанализировали поведение игроков в знаменитой Dota 2.

Как пояснили, выбор пал на Dota 2 из-за популярности среди подростков и молодёжи. В исследовании приняли участие 103 игрока из России, 98% из которых это мужчины возрастом 14 – 25 лет: 

«Все участники прошли психологическое тестирование по нескольким методикам для определения личностных черт и типа темперамента, также ученые провели анализ поведения игроков в виртуальной реальности на основании нескольких десятков тысяч игровых матчей».

Учёные установили взаимосвязь личностных характеристик с особенностями поведения в виртуальной игровой реальности: игроков в Dota 2 разделили на две группы — на зависимых и независимых от чужого мнения.

Как сообщают, игроки с большим опытом игры «обычно менее общительны в реальной жизни, но более активны политически и готовы помогать другим игрокам. Члены этой группы более зависимы от мнения других и при этом менее сосредоточены на себе».

К другой группе отнесли игроков, у которых игровой опыт меньше: «Подростки из этой группы оказались более независимыми и более сосредоточенными на себе. Причем в игре они значительно меньше "помогают" товарищам по команде».

Отметили примечательный момент: «игроки, совершающие больше игровых "убийств" более сосредоточены на воображаемой аудитории, чем на реальных людях, и в целом больше погружены в виртуальную среду».

Хотя исследователям и удалось выявить связь между рядом личностных черт и поведением геймеров в виртуальной игровой реальности, этих данных пока недостаточно и требуются дополнительные исследования.

Предполагается, что результаты могут быть использованы «для построения моделей выявления подростков из групп риска, включая геймеров со склонностью к агрессивному и суицидальному поведению».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.