Вид от первого лица в Indiana Jones and the Great Circle реализован, чтобы игроки «почувствовали себя Инди»

Первые геймплейные фрагменты Indiana Jones and the Great Circle подтвердили, что разработчики будут переключать камеру.

Тема настройки камеры в Indiana Jones and the Great Circle вызывает ажиотаж среди геймеров. Ситуацию прояснил директор по дизайну Йенс Андерссон, который подчеркнул, что разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя главным героем истории. Вид в игре будет в основном от первого лица.

«Наша игра фокусируется на роли легендарного героя. В игре преобладает вид от первого лица, поэтому игроки смогут почувствовать себя Инди. Этот вид заставляет вас стать частью этого мира - он позволяет исследовать и ощутить все в более интимной манере. Наша игра позволяет каждому ответить на вопрос, как бы он поступил, если бы вдруг оказался в этих невероятных обстоятельствах и в его распоряжении были только его интеллект и кнут. Мир Индианы Джонса полон секретов, скрывающихся за каждым углом, — это мир, где мы наперегонки со временем пытаемся перехитрить врага, ищущего те же артефакты, что и мы».

При создании сюжета разработчики хотели подарить игрокам запоминающиеся локации и интересную историю – старший аниматор Ребекка Эльфстрём Хиден обещает, что эти два элемента хорошо сочетаются.

«Это как два кусочка пазла, которые просто подходят друг другу. У нас есть большие, иногда безумные идеи, которые на бумаге кажутся безумными, но на практике очень хорошо подходят к бренду. Мы включили в них удивительные приключения, которые демонстрируют сердце главного героя и все то, что сделало его таким фанатом, и большие, замысловатые декорации, которые просто отлично смотрятся в этом мире. Все, что делает нашу студию уникальной, и основы бренда Indiana Jones прекрасно сочетаются».

Indiana Jones and the Great Circle – новая игра MachineGames, разработчиков, известных по серии Wolfenstein. Ожидается, что игра выйдет в 2024 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!