Вид от первого лица в Indiana Jones and the Great Circle реализован, чтобы игроки «почувствовали себя Инди»

Первые геймплейные фрагменты Indiana Jones and the Great Circle подтвердили, что разработчики будут переключать камеру.

Тема настройки камеры в Indiana Jones and the Great Circle вызывает ажиотаж среди геймеров. Ситуацию прояснил директор по дизайну Йенс Андерссон, который подчеркнул, что разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя главным героем истории. Вид в игре будет в основном от первого лица.

«Наша игра фокусируется на роли легендарного героя. В игре преобладает вид от первого лица, поэтому игроки смогут почувствовать себя Инди. Этот вид заставляет вас стать частью этого мира - он позволяет исследовать и ощутить все в более интимной манере. Наша игра позволяет каждому ответить на вопрос, как бы он поступил, если бы вдруг оказался в этих невероятных обстоятельствах и в его распоряжении были только его интеллект и кнут. Мир Индианы Джонса полон секретов, скрывающихся за каждым углом, — это мир, где мы наперегонки со временем пытаемся перехитрить врага, ищущего те же артефакты, что и мы».

При создании сюжета разработчики хотели подарить игрокам запоминающиеся локации и интересную историю – старший аниматор Ребекка Эльфстрём Хиден обещает, что эти два элемента хорошо сочетаются.

«Это как два кусочка пазла, которые просто подходят друг другу. У нас есть большие, иногда безумные идеи, которые на бумаге кажутся безумными, но на практике очень хорошо подходят к бренду. Мы включили в них удивительные приключения, которые демонстрируют сердце главного героя и все то, что сделало его таким фанатом, и большие, замысловатые декорации, которые просто отлично смотрятся в этом мире. Все, что делает нашу студию уникальной, и основы бренда Indiana Jones прекрасно сочетаются».

Indiana Jones and the Great Circle – новая игра MachineGames, разработчиков, известных по серии Wolfenstein. Ожидается, что игра выйдет в 2024 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.