Expeditions A MudRunner Game оказалась одной из худших игр Saber Interactive. Смешанные отзывы и онлайн хуже, чем у SnowRunner и Mudrunner

Saber Interactive вернулась с новым продуктом, но повторить предыдущие успехи у Expeditions A MudRunner Game пока не получается

Недавно состоялся полноценный релиз Expeditions A MudRunner Game. Для игры представили премиальное издание с ранним доступом, поэтому некоторые игроки успели вдоволь наиграться в новинку Saber Interactive (а кто-то и бесплатно — игра была взломана ещё во время раннего доступа).

У Expeditions A MudRunner Game получился относительно слабый запуск. Пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 4 915 игроков. Для сравнения, у SnowRunner рекорд это 11 145, а у MudRunner — 8 667 игроков.

Expeditions A MudRunner Game получила в Steam смешанные отзывы. Судя по рейтингу, это одна из худших игр, разработанных Saber Interactive.

Для части игроков этот проект стал разочарованием, например Gauthallen расписал в обзоре проблемные моменты, при этом к некоторым он относится с пониманием и надеется, что «сейберы доделают игру хотя бы до состояния 1.0»:

«Я не буду говорить о багах, о мерцании текстур, о каких-то странных падениях FPS на ровном месте — сам в геймдеве 13 лет, знаю, как тут что устроено. Всё это лечится, а вот дыры в игровом процессе поправить будет сложно. Что не понравилось:

Новая система поиска ништяков на карте. Она неинтуитивна и непонятна. Чем мешала отличная тема из сноураннера с вышками - не знаю. Каждые 50 метров распаковывать металлодетектор, который даже НЕ отмечает ничего на карте - спасибо, такого нам не надь.

Если вы думаете, что носить воду в решете - бестолковая и пустая затея, то вот вам конкурент: строительство базы в экспедишенс-э-мадраннер-гейм. Вся функциональность нужна, как оказалось, только для маркетинговой строчки "you can build your own base". Стыдно.

Отсутствие цельности истории. Квесты связаны между собой, но принудительный возврат на экран регионов после каждого - плохое решение.

Исключительно громоздкий и криво работающий интерфейс кастомизации машины с кучей избыточных кнопок. Пока нормально снарядишь в рейс уже и не захочешь никуда. В те же ворота пополнение запасов на базах: всё на кнопках и на стрелках, как 20 лет назад на консолях.

Тьма опечаток и фактических ошибок. Сейберы, у вас совсем русскоязычных не осталось уже? Или они все "размещают модуди"?

Непонятная система дополнительных заданий, разбросанных по карте. Нет статистики региона. Я всё выполнил или нет? Была же в сноураннере статистика.

Повторюсь, грузов нет. Зато есть раздражающие мини-игры непойми для кого.

Продолжать можно довольно долго. Но можно сделать скидку из-за завышенных ожиданий. В целом, повторюсь, игра в порядке. Но это не та игра, которую мы ждали….».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.