«Шло не от сердца»: Разработка DLC для Baldur’s Gate 3 отменена, от BG4 тоже отказались

Baldur’s Gate 3 громко стартовала и покорила многих игроков. Релиз дополнения был бы весьма логичным и его начали разрабатывать, но Larian решила всё свернуть

Успех полной версии Baldur’s Gate 3 стал удивительным для многих. Сами разработчики из Larian Studios не ожидали, что масштабная ролевая игра будет настолько популярной.

Некоторые игроки решили, что после такого дополнения и условная Baldur’s Gate 4 — лишь вопрос времени. Сами разработчики тоже раздумывали над следующей номерной частью и даже начали разработку DLC, но затем отложили, поскольку надо было дорабатывать актуальную Baldur’s Gate 3 и переключаться на что-то новое в студии посчитали неправильным.

После начала разработки дополнения авторы Baldur’s Gate 3 поняли, что им не слишком интересно заниматься подобным проектом. Босс Larian Свен Винке объяснил, что дело в особенностях D&D:

«…мы потратили кучу времени на преобразование системы [правил D&D] в видеоигру, и нам хотелось сделать что-то новое. На создание D&D накладывается множество ограничений, а 5-ю редакцию не так-то просто приспособить для видеоигры. У нас были новые идеи для боёв, которые мы хотели опробовать, но они оказались несовместимы…

Было видно, что команда делает [дополнение для Baldur’s Gate 3], потому что все чувствуют, что мы должны это делать, но это не идет от сердца, а мы — студия, работающая от сердца. Это то, что приводило нас к проблемам, и это же стало причиной нашего успеха….».

Как оказалось, команда разделяла мнение Свена Винке:

«Я думал, что [разработчики] будут злиться на меня [из-за отмены разработки DLC], потому что я просто не мог собраться с силами. Однако я увидел столько радостных лиц, чего не ожидал, и понял, что они разделяют те же чувства, так что мы все были на одной волне. После этого ко мне приходило так много разработчиков и говорили: "Слава богу"….

[Мы не были] против BG4 или DLC, но сердце к ним не лежало. Это была скорее рутинная работа, чем воодушевление. Теперь мы вернули воодушевление [занимаясь чем-то новым], а это очень важно».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.