«Шло не от сердца»: Разработка DLC для Baldur’s Gate 3 отменена, от BG4 тоже отказались

Baldur’s Gate 3 громко стартовала и покорила многих игроков. Релиз дополнения был бы весьма логичным и его начали разрабатывать, но Larian решила всё свернуть

Успех полной версии Baldur’s Gate 3 стал удивительным для многих. Сами разработчики из Larian Studios не ожидали, что масштабная ролевая игра будет настолько популярной.

Некоторые игроки решили, что после такого дополнения и условная Baldur’s Gate 4 — лишь вопрос времени. Сами разработчики тоже раздумывали над следующей номерной частью и даже начали разработку DLC, но затем отложили, поскольку надо было дорабатывать актуальную Baldur’s Gate 3 и переключаться на что-то новое в студии посчитали неправильным.

После начала разработки дополнения авторы Baldur’s Gate 3 поняли, что им не слишком интересно заниматься подобным проектом. Босс Larian Свен Винке объяснил, что дело в особенностях D&D:

«…мы потратили кучу времени на преобразование системы [правил D&D] в видеоигру, и нам хотелось сделать что-то новое. На создание D&D накладывается множество ограничений, а 5-ю редакцию не так-то просто приспособить для видеоигры. У нас были новые идеи для боёв, которые мы хотели опробовать, но они оказались несовместимы…

Было видно, что команда делает [дополнение для Baldur’s Gate 3], потому что все чувствуют, что мы должны это делать, но это не идет от сердца, а мы — студия, работающая от сердца. Это то, что приводило нас к проблемам, и это же стало причиной нашего успеха….».

Как оказалось, команда разделяла мнение Свена Винке:

«Я думал, что [разработчики] будут злиться на меня [из-за отмены разработки DLC], потому что я просто не мог собраться с силами. Однако я увидел столько радостных лиц, чего не ожидал, и понял, что они разделяют те же чувства, так что мы все были на одной волне. После этого ко мне приходило так много разработчиков и говорили: "Слава богу"….

[Мы не были] против BG4 или DLC, но сердце к ним не лежало. Это была скорее рутинная работа, чем воодушевление. Теперь мы вернули воодушевление [занимаясь чем-то новым], а это очень важно».


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.