Авторы «Смуты» показали глубокую боевую систему — закликиванием отечественную экшен-RPG не покорить

Авторы «Смуты» устроили коллаб с Виктором Зуевым. Решили показать, как устроена местная боевая система

Создатели экшен-RPG «Смута» продолжают продвигать проект. Недавно устроили коллаб с Виктором Зуевым.

Cyberia Nova выпустила дневник разработчиков: продюсер отечественной игры Андрей Белов ответил на различные вопросы, касающиеся боевой системы.

Как утверждается, боёвка «Смуты» не так проста, как можно было бы решить после просмотра видеороликов. Якобы простое «закликивание» здесь не прокатит и необходимо следить за противников и оценивать его действия, подстраиваться под их экипировку. По мере прохождения сложность врагов повышается.

Базовые элементы боевой системы это лёгкие и тяжёлые атаки, блоки и увороты, парирование тоже в наличии. Поскольку тяжёлые атаки способны пробить блок, то имеет смысл уклоняться от них.

В целом боёвка заточена на одновременное сражение с пятью врагами. Массовые побоища будут, но в них с главными героями будут драться максимум пять противников.

В «Смуте» реализовали комбо и механику накопления эффектов: каждый удар даёт некоторый шанс на крит или оглушение, чем чаще бьёт игрок — тем выше шанс, поэтому имеет смысл стараться нанести именно серию ударов.

Всего в «Смуте» пять архетипов: четыре основных + один за предзаказ. Классы будут открываться во время прохождения. У игроков будет возможность улучшить характеристики, используя драгоценные камни и артефакты. Для каждого образа подходят определённые артефакты. Можно пройти игру в одном «образе», или же менять по мере продвижения.

В «Смуте» есть нечто вроде механики дипломатии и запугивания (местный аналог «репутации»): если прокачивать дипломатию, то можно будет избежать сражений на некоторых заставах. Стелс тоже будет.

Релиз «Смуты» пока запланирован на 4 апреля 2024 года. Разработчики планируют поддерживать и улучшать игру после релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.