Авторы «Смуты» показали глубокую боевую систему — закликиванием отечественную экшен-RPG не покорить

Авторы «Смуты» устроили коллаб с Виктором Зуевым. Решили показать, как устроена местная боевая система

Создатели экшен-RPG «Смута» продолжают продвигать проект. Недавно устроили коллаб с Виктором Зуевым.

Cyberia Nova выпустила дневник разработчиков: продюсер отечественной игры Андрей Белов ответил на различные вопросы, касающиеся боевой системы.

Как утверждается, боёвка «Смуты» не так проста, как можно было бы решить после просмотра видеороликов. Якобы простое «закликивание» здесь не прокатит и необходимо следить за противников и оценивать его действия, подстраиваться под их экипировку. По мере прохождения сложность врагов повышается.

Базовые элементы боевой системы это лёгкие и тяжёлые атаки, блоки и увороты, парирование тоже в наличии. Поскольку тяжёлые атаки способны пробить блок, то имеет смысл уклоняться от них.

В целом боёвка заточена на одновременное сражение с пятью врагами. Массовые побоища будут, но в них с главными героями будут драться максимум пять противников.

В «Смуте» реализовали комбо и механику накопления эффектов: каждый удар даёт некоторый шанс на крит или оглушение, чем чаще бьёт игрок — тем выше шанс, поэтому имеет смысл стараться нанести именно серию ударов.

Всего в «Смуте» пять архетипов: четыре основных + один за предзаказ. Классы будут открываться во время прохождения. У игроков будет возможность улучшить характеристики, используя драгоценные камни и артефакты. Для каждого образа подходят определённые артефакты. Можно пройти игру в одном «образе», или же менять по мере продвижения.

В «Смуте» есть нечто вроде механики дипломатии и запугивания (местный аналог «репутации»): если прокачивать дипломатию, то можно будет избежать сражений на некоторых заставах. Стелс тоже будет.

Релиз «Смуты» пока запланирован на 4 апреля 2024 года. Разработчики планируют поддерживать и улучшать игру после релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.