«Релиз — самое важное»: В Escape from Tarkov появится российская фракция и непонятная система кармы. Никита Буянов рассказал о будущем игры

Escape from Tarkov развивают много лет. Долгоиграющий хит Battlestate Games в обозримом будущем получит много нового контента

Босс Battlestate Games дал интервью YouTube-каналу Pestily. Никита Буянов рассказал о будущем Escape from Tarkov.

Ожидается, что в Escape from Tarkov добавят новую фракцию — ВС РФ.

Карму ЧВК намерены добавлять поэтапно — сперва система будет непонятной: у персонажа будут некие скрытые характеристики, и игроки не будут знать, каким образом их можно повышать / понижать. Тем не менее Никита Буянов понимает, что датамайнеры раскроют секрет системы.

В Escape from Tarkov хотят добавить нового босса Bounty Hunter: предполагается, что он будет охотиться за игроками с плохой кармой. Показывать пока ничего не будут, сначала хотят всё протестировать.

Unity 2023 ожидается в 2024 году: в планах «очень много тестов», пока конкретную дату называть не станут.

Открытого мира в Escape from Tarkov на релизе не будет, но все локации (карты) вигре будут логически связаны друг с другом. «Терминал» должен стать последней локацией перед релизом игры.

Вайпы после релиза Escape from Tarkov намерены сохранить; судя по описанию, представят два профиля — основной без вайпов и сезонный с системой престижа. Пока идея примерно следующая (всё могут изменить): игрокам придется сбегать из Таркова заново каждый вайп; если пользователь завершил последний квест, получил одну из нескольких концовок, то ему выдадут очко престижа и какие-то бонусы, которые будут сохраняться у него в течение вайпов.

Михаил Вишневский перевёл для сообщества «Тарковское Метадвижение» данное интервью (оно на английском языке), ознакомиться можно по следующей ссылке. Например, Никита Буянов потизерил механику взлома замков. Также отмечается, что релиз Escape from Tarkov это САМАЯ ВАЖНАЯ вещь сейчас для Battlestate Games.

  • Обложка (midjourney)


Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.