«Релиз — самое важное»: В Escape from Tarkov появится российская фракция и непонятная система кармы. Никита Буянов рассказал о будущем игры

Escape from Tarkov развивают много лет. Долгоиграющий хит Battlestate Games в обозримом будущем получит много нового контента

Босс Battlestate Games дал интервью YouTube-каналу Pestily. Никита Буянов рассказал о будущем Escape from Tarkov.

Ожидается, что в Escape from Tarkov добавят новую фракцию — ВС РФ.

Карму ЧВК намерены добавлять поэтапно — сперва система будет непонятной: у персонажа будут некие скрытые характеристики, и игроки не будут знать, каким образом их можно повышать / понижать. Тем не менее Никита Буянов понимает, что датамайнеры раскроют секрет системы.

В Escape from Tarkov хотят добавить нового босса Bounty Hunter: предполагается, что он будет охотиться за игроками с плохой кармой. Показывать пока ничего не будут, сначала хотят всё протестировать.

Unity 2023 ожидается в 2024 году: в планах «очень много тестов», пока конкретную дату называть не станут.

Открытого мира в Escape from Tarkov на релизе не будет, но все локации (карты) вигре будут логически связаны друг с другом. «Терминал» должен стать последней локацией перед релизом игры.

Вайпы после релиза Escape from Tarkov намерены сохранить; судя по описанию, представят два профиля — основной без вайпов и сезонный с системой престижа. Пока идея примерно следующая (всё могут изменить): игрокам придется сбегать из Таркова заново каждый вайп; если пользователь завершил последний квест, получил одну из нескольких концовок, то ему выдадут очко престижа и какие-то бонусы, которые будут сохраняться у него в течение вайпов.

Михаил Вишневский перевёл для сообщества «Тарковское Метадвижение» данное интервью (оно на английском языке), ознакомиться можно по следующей ссылке. Например, Никита Буянов потизерил механику взлома замков. Также отмечается, что релиз Escape from Tarkov это САМАЯ ВАЖНАЯ вещь сейчас для Battlestate Games.

  • Обложка (midjourney)


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!