«Релиз — самое важное»: В Escape from Tarkov появится российская фракция и непонятная система кармы. Никита Буянов рассказал о будущем игры

Escape from Tarkov развивают много лет. Долгоиграющий хит Battlestate Games в обозримом будущем получит много нового контента

Босс Battlestate Games дал интервью YouTube-каналу Pestily. Никита Буянов рассказал о будущем Escape from Tarkov.

Ожидается, что в Escape from Tarkov добавят новую фракцию — ВС РФ.

Карму ЧВК намерены добавлять поэтапно — сперва система будет непонятной: у персонажа будут некие скрытые характеристики, и игроки не будут знать, каким образом их можно повышать / понижать. Тем не менее Никита Буянов понимает, что датамайнеры раскроют секрет системы.

В Escape from Tarkov хотят добавить нового босса Bounty Hunter: предполагается, что он будет охотиться за игроками с плохой кармой. Показывать пока ничего не будут, сначала хотят всё протестировать.

Unity 2023 ожидается в 2024 году: в планах «очень много тестов», пока конкретную дату называть не станут.

Открытого мира в Escape from Tarkov на релизе не будет, но все локации (карты) вигре будут логически связаны друг с другом. «Терминал» должен стать последней локацией перед релизом игры.

Вайпы после релиза Escape from Tarkov намерены сохранить; судя по описанию, представят два профиля — основной без вайпов и сезонный с системой престижа. Пока идея примерно следующая (всё могут изменить): игрокам придется сбегать из Таркова заново каждый вайп; если пользователь завершил последний квест, получил одну из нескольких концовок, то ему выдадут очко престижа и какие-то бонусы, которые будут сохраняться у него в течение вайпов.

Михаил Вишневский перевёл для сообщества «Тарковское Метадвижение» данное интервью (оно на английском языке), ознакомиться можно по следующей ссылке. Например, Никита Буянов потизерил механику взлома замков. Также отмечается, что релиз Escape from Tarkov это САМАЯ ВАЖНАЯ вещь сейчас для Battlestate Games.

  • Обложка (midjourney)


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.