В Diablo 4 появится переработанный Адский натиск. Blizzard тестирует новую версию активности

Создатели Diablo 4 обратили внимание на повышенный интерес к одной активности и решили порадовать сообщество

Для Diablo 4 готовят поистине гигантское обновление, поэтому разработчики решили протестировать его на специальном PTR-сервере, а запуск 4-го сезона отложили до 14 мая. Среди новинок есть переработанная активность, которая полюбилась заметной части сообщества.

Blizzard обратила внимание на заинтересованность игроков в событии «Адский натиск» (Helltide). Оно возвращается в переработанном формате и будет доступнее (теперь на 1 – 4 уровнях мира, а не только 3-4).

Ниже представлена информация о версии с PTR-сервера, некоторые моменты Blizzard может переделать в финальной версии.

Угроза Адского натиска

  • Отражая нападения демонов в ходе Адского натиска, игроки будет повышать уровень угрозы, при этом конкретные показатели будут зависеть от уровня сложности противников и частоты открытия истерзанных даров. В случае смерти уровень угрозы будет сброшен.
  • Всего есть три уровня угрозы Адского натиска, и при переходе к более высокому будет увеличиваться мощь монстров и частота стычек с ними. На 3-м уровне игроки получат Метку Преисподней.

— Достигнув максимального уровня угрозы, игроки подвергнутся нападению самого мощного отряда демонов. В конце сражения появится Пеклорожденный, демон огромной мощи, сотканный из истерзанных душ величайших героев Санктуария. Всего представлено пять разновидностей Пеклорожденных — по одному на каждый класс в Diablo IV.

— Начало боя с Пеклорожденным сбрасывает уровень угрозы.

На noob-club также отмечают пару новинок, на которых в патчноуте Blizzard не акцентировала внимание, например в локации Адского натиска добавили активируемые вручную события (отображаются на карте квадратом при непосредственной близости к ним):

«Шпиль Преисподней – при активации рисуется круг, внутри которого должен стоять минимум один любой игрок. Пока игрок находится внутри, шпиль извергает различные эффекты на земле, которые усложняются по мере длительности активного шпиля: три вспышки огня, затем к ним добавляются три вращающихся в одну сторону огненных луча, затем к этим двум механикам добавляются падающие метеориты. Пока игрок поддерживает шпиль, вокруг него появляется огромное количество монстров. Шпиль прекращает своё существование либо после выхода игрока из круга, либо когда просуществует 2-3 минуты.

Голодный шпиль души – при активации рисуется круг, внутри которого должен стоять минимум один любой игрок. Пока игрок находится внутри, шпиль постепенно вытягивает из него здоровье и чем дольше существует, тем сильнее будет эффект вытягивания. Пока игрок поддерживает шпиль, вокруг него появляется огромное количество монстров. Шпиль прекращает своё существование либо после выхода игрока из круга, либо когда игрок умрёт от чрезмерного урона (если игрок каким-то чудом прожил дольше 3 минут, шпиль самоуничтожится)».

Также обращают внимание на то, что обновление Адского натиска происходит по правилам 3 сезона:

«1.) Начало Адского натиска в ХХ:00 каждого часа

  2.) Адский натиск длится ровно 55 минут

  3.)Затем наступает 5-минутный перерыв, по истечении которого происходит повторение цикла с 1 пункта».

Обреченный ритуал

  • Губительные сердца можно получать из истерзанных даров, чтобы использовать в месте проведения Обреченного ритуала.
  • Обреченный ритуал, являющий взору кровавую картину непередаваемой жестокости, не оставит никаких сомнений в том, что безумные сектанты готовы пойти на любые злодеяния, потакая своим порочным желаниям. Здесь игроки смогут приступить к проведению Обреченного ритуала.
  • Для начала ритуала, надо сделать подношение из трех губительных сердец, а затем предстоит отражать яростный натиск демонов. Другие игроки поблизости получат уведомления о том, что игрок-инициатор приступил к проведению ритуала, и смогут к нему присоединиться.
  • Кульминацией боя станет схватка с Кровавой Девой — невероятной могущественным демоном, убийство которого сулит ценные награды.

Ролик: https://youtu.be/ZTXAYO3yZWI

Изменения 1-го и 2-го уровня мира

Blizzard подготовила несколько изменений для PTR, которые призваны сделать события более увлекательными и полезными на 1-м и 2-м уровне мира

  • Все истерзанные дары будут заменены на таинственные сундуки.
  • Больше не будет свободно передвигающихся боссов и внезапно падающих метеоритов.
  • Плотность появляющихся монстров будет меньше, чем на 3-м и 4-м уровне мира.

С полным списком изменений PTR-обновления для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».