В Diablo 4 появится переработанный Адский натиск. Blizzard тестирует новую версию активности

Создатели Diablo 4 обратили внимание на повышенный интерес к одной активности и решили порадовать сообщество

Для Diablo 4 готовят поистине гигантское обновление, поэтому разработчики решили протестировать его на специальном PTR-сервере, а запуск 4-го сезона отложили до 14 мая. Среди новинок есть переработанная активность, которая полюбилась заметной части сообщества.

Blizzard обратила внимание на заинтересованность игроков в событии «Адский натиск» (Helltide). Оно возвращается в переработанном формате и будет доступнее (теперь на 1 – 4 уровнях мира, а не только 3-4).

Ниже представлена информация о версии с PTR-сервера, некоторые моменты Blizzard может переделать в финальной версии.

Угроза Адского натиска

  • Отражая нападения демонов в ходе Адского натиска, игроки будет повышать уровень угрозы, при этом конкретные показатели будут зависеть от уровня сложности противников и частоты открытия истерзанных даров. В случае смерти уровень угрозы будет сброшен.
  • Всего есть три уровня угрозы Адского натиска, и при переходе к более высокому будет увеличиваться мощь монстров и частота стычек с ними. На 3-м уровне игроки получат Метку Преисподней.

— Достигнув максимального уровня угрозы, игроки подвергнутся нападению самого мощного отряда демонов. В конце сражения появится Пеклорожденный, демон огромной мощи, сотканный из истерзанных душ величайших героев Санктуария. Всего представлено пять разновидностей Пеклорожденных — по одному на каждый класс в Diablo IV.

— Начало боя с Пеклорожденным сбрасывает уровень угрозы.

На noob-club также отмечают пару новинок, на которых в патчноуте Blizzard не акцентировала внимание, например в локации Адского натиска добавили активируемые вручную события (отображаются на карте квадратом при непосредственной близости к ним):

«Шпиль Преисподней – при активации рисуется круг, внутри которого должен стоять минимум один любой игрок. Пока игрок находится внутри, шпиль извергает различные эффекты на земле, которые усложняются по мере длительности активного шпиля: три вспышки огня, затем к ним добавляются три вращающихся в одну сторону огненных луча, затем к этим двум механикам добавляются падающие метеориты. Пока игрок поддерживает шпиль, вокруг него появляется огромное количество монстров. Шпиль прекращает своё существование либо после выхода игрока из круга, либо когда просуществует 2-3 минуты.

Голодный шпиль души – при активации рисуется круг, внутри которого должен стоять минимум один любой игрок. Пока игрок находится внутри, шпиль постепенно вытягивает из него здоровье и чем дольше существует, тем сильнее будет эффект вытягивания. Пока игрок поддерживает шпиль, вокруг него появляется огромное количество монстров. Шпиль прекращает своё существование либо после выхода игрока из круга, либо когда игрок умрёт от чрезмерного урона (если игрок каким-то чудом прожил дольше 3 минут, шпиль самоуничтожится)».

Также обращают внимание на то, что обновление Адского натиска происходит по правилам 3 сезона:

«1.) Начало Адского натиска в ХХ:00 каждого часа

  2.) Адский натиск длится ровно 55 минут

  3.)Затем наступает 5-минутный перерыв, по истечении которого происходит повторение цикла с 1 пункта».

Обреченный ритуал

  • Губительные сердца можно получать из истерзанных даров, чтобы использовать в месте проведения Обреченного ритуала.
  • Обреченный ритуал, являющий взору кровавую картину непередаваемой жестокости, не оставит никаких сомнений в том, что безумные сектанты готовы пойти на любые злодеяния, потакая своим порочным желаниям. Здесь игроки смогут приступить к проведению Обреченного ритуала.
  • Для начала ритуала, надо сделать подношение из трех губительных сердец, а затем предстоит отражать яростный натиск демонов. Другие игроки поблизости получат уведомления о том, что игрок-инициатор приступил к проведению ритуала, и смогут к нему присоединиться.
  • Кульминацией боя станет схватка с Кровавой Девой — невероятной могущественным демоном, убийство которого сулит ценные награды.

Ролик: https://youtu.be/ZTXAYO3yZWI

Изменения 1-го и 2-го уровня мира

Blizzard подготовила несколько изменений для PTR, которые призваны сделать события более увлекательными и полезными на 1-м и 2-м уровне мира

  • Все истерзанные дары будут заменены на таинственные сундуки.
  • Больше не будет свободно передвигающихся боссов и внезапно падающих метеоритов.
  • Плотность появляющихся монстров будет меньше, чем на 3-м и 4-м уровне мира.

С полным списком изменений PTR-обновления для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.