Новый/старый дом для Tomb Raider, Dead Island и Metro. Embracer объявила о преобразовании

Недавно Embracer Group пережила огромные перемены. После громких приобретений и планирования производства для сотен проектов шведский холдинг вступил в фазу продажи команд, отмены отдельных проектов и увольнения многих сотрудников. Пришло время для очередной реструктуризации компании.

Embracer Group подвергнется трансформации, в результате которой компанию разделят на три зарегистрированные на бирже компании - Asmodee Group, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends.

Выделенные компании «станут отдельными, зарегистрированными на бирже компаниями, что позволит каждой из них лучше сосредоточиться на своих основных стратегиях и предложить существующим и новым акционерам более дифференцированные и отличные истории капитала». План преобразований был одобрен более чем 50% акционеров группы.

Совет директоров Embracer Group AB объявил о трансформационном шаге в направлении создания стоимости путем разделения группы на три лидирующие на рынке игр и развлечений компании: Asmodee Group, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends.

По замыслу, Asmodee станет ведущим мировым издателем и дистрибьютором настольных игр с обширной сетью студий и каталогом брендов. Независимые, премиальные A/AA и условно-бесплатные игры для ПК, консолей и мобильных устройств будут находиться в ведении Coffee Stain & Friends. В нем будет представлено более 200 брендов, включая Goat Simulator, Wreckfest, Teardown и Valheim.

Middle-earth Enterprises & Friends - третья из компаний, которую описывают как «творческую силу в разработке и выпуске ААА-игр для ПК и консолей». В каталоге будут такие бренды, как Lord of the Rings и Tomb Raider. В состав компании войдут команды Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog Studios, Tripwire, Vertigo Games и Warhorse Studios, PLAION, Freemode и Dark Horse.

Middle-earth Enterprises & Friends также будет руководить такими брендами, как Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance и Metro.

***

Автор обложки: Crystal Dynamics. Источник обложки: Crystal Dynamics


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.