Разработчик Assassin's Creed Shadows объяснил японцам, почему протагонистом стал темнокожий самурай

Ubisoft известна интересным творческим видением, но в случае с Assassin's Creed Shadows всё вышло на новый уровень

Недавно Ubisoft представила полноценный трейлер Assassin's Creed Shadows. Игроков перенесут в долгожданный сеттинг — Японию, но особой радости данный анонс пока не вызывает, а скорее всё совсем наоборот.

Дело в том, что в центре история Assassin's Creed Shadows будет не только женщина-ниндзя, но и другой «специфический» протагонист — Ubisoft представила темнокожего мужчину-самурая Ясукэ.

Хотя темнокожий Ясукэ это не выдумка — такой человек когда-то в Японии действительно был, но вот с его статусом «самурая» многие не согласны. В сети началось заметное «бурление» — Ubisoft стали активно критиковать, в том числе и японцы за культурную апроприацию.

В беседе с японским Famitsu креативный директор Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) объяснил, почему один персонаж оригинальный (Наоэ — выдумка), а вторым стала историческая личность (Ясукэ — реальный).

Оказывается, такой «неяпонский» персонаж позволяет разработчикам (и соответственно игрокам) исследовать Японию:

«Даже если это хорошо известно в Японии, по крайней мере, в Северной Америке, история фермеров, что с ними случилось и откуда взялись шиноби, не очень известны.

Поэтому мы решили ввести в игру персонажа из [провинции] Ига, окутанного тайной. Мы рассматривали варианты исторических личностей из этого региона, но нам больше по душе чувство загадочности, поэтому мы придумали [девушку] Наоэ как человека, который может существовать, а может и не существовать на самом деле.

Что касается Ясукэ, то с самого начала мы решили, что история о прибытии португальцев будет очень хорошим способом рассказать о кризисе в Японии. Команде понравился персонаж Ясукэ, и мы решили, что можем рассчитывать на то, что с его помощью [сможем исследовать] Японию.

Мы подумали, что если бы мы начали с самурая, который уже [интегрирован] в японское общество, он был бы очень интересным и интригующим персонажем....А ещё было бы интересно посмотреть, что с ним случилось. Он начинает как персонаж, который уже укоренился в истории, и по мере того, как вы узнаёте, что с ним происходит, это возбуждает любопытство».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.