Разработчик Assassin's Creed Shadows объяснил японцам, почему протагонистом стал темнокожий самурай

Ubisoft известна интересным творческим видением, но в случае с Assassin's Creed Shadows всё вышло на новый уровень

Недавно Ubisoft представила полноценный трейлер Assassin's Creed Shadows. Игроков перенесут в долгожданный сеттинг — Японию, но особой радости данный анонс пока не вызывает, а скорее всё совсем наоборот.

Дело в том, что в центре история Assassin's Creed Shadows будет не только женщина-ниндзя, но и другой «специфический» протагонист — Ubisoft представила темнокожего мужчину-самурая Ясукэ.

Хотя темнокожий Ясукэ это не выдумка — такой человек когда-то в Японии действительно был, но вот с его статусом «самурая» многие не согласны. В сети началось заметное «бурление» — Ubisoft стали активно критиковать, в том числе и японцы за культурную апроприацию.

В беседе с японским Famitsu креативный директор Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) объяснил, почему один персонаж оригинальный (Наоэ — выдумка), а вторым стала историческая личность (Ясукэ — реальный).

Оказывается, такой «неяпонский» персонаж позволяет разработчикам (и соответственно игрокам) исследовать Японию:

«Даже если это хорошо известно в Японии, по крайней мере, в Северной Америке, история фермеров, что с ними случилось и откуда взялись шиноби, не очень известны.

Поэтому мы решили ввести в игру персонажа из [провинции] Ига, окутанного тайной. Мы рассматривали варианты исторических личностей из этого региона, но нам больше по душе чувство загадочности, поэтому мы придумали [девушку] Наоэ как человека, который может существовать, а может и не существовать на самом деле.

Что касается Ясукэ, то с самого начала мы решили, что история о прибытии португальцев будет очень хорошим способом рассказать о кризисе в Японии. Команде понравился персонаж Ясукэ, и мы решили, что можем рассчитывать на то, что с его помощью [сможем исследовать] Японию.

Мы подумали, что если бы мы начали с самурая, который уже [интегрирован] в японское общество, он был бы очень интересным и интригующим персонажем....А ещё было бы интересно посмотреть, что с ним случилось. Он начинает как персонаж, который уже укоренился в истории, и по мере того, как вы узнаёте, что с ним происходит, это возбуждает любопытство».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.