Новый геймплей «Корея. Ил-2». Прогулка пилота по аэродрому, разная погода, время суток и самолёты

В «Корея. Серия Ил-2» разработчики экспериментируют с технологиями. Оптимизация игры стала настоящим творческим процессом.

1C Game Studios продолжает знакомить сообщество с авиасимулятором «Корея. Серия Ил-2». На этот раз в центре внимания оказались новые возможности пилота, а также показали подборку кадров с разными погодными условиями и временем суток.

В «Корея. Серия Ил-2» разработчики используют следующий подход при создании визуального ряда — учитывают  химический состав атмосферы и не только:

«В случае авиасимулятора ключевым аспектом является визуализация атмосферы как комплекса изображения небосвода; «воздуха», разделяющего наблюдателя и удаленные объекты; соответствия этим аспектам всего освещения в игре. Эти моменты определённым образом реализовывались и в авиасимуляторах предыдущих поколений, однако развитие технологий позволило создать единый комплекс физического моделирования распространения света в атмосферной среде и освещения этого объёма воздуха.

Для того чтобы перейти от "нарисованного" неба и атмосферы к изображению, рассчитанному на основе физической модели, необходимо учесть массу факторов.

В модели учитывается химический состав атмосферы, распределение параметров атмосферы по слоям, мелкодисперсные взвеси в нижних слоях атмосферы (пыль, дождь, туман и т.п.), наклон солнца относительно положения в зените, затенение атмосферы поверхностью земли и многое другое».

Разработчики «Корея. Серия Ил-2» уделяют внимание вопросу оптимизации. Атмосферные факторы влияют на общую картину, а не действуют «строго локально», оно распространяется и на дымку, и на оттенок естественного освещения, и на его интенсивность, и на то, как выглядит небосвод, и на вид солнца на небосводе, и на многое другое.

Представили подборку скриншотов:

Разработчики показали небольшую прогулку пилота по аэродрому (работа «в процессе», не финальное качество механики): https://vk.com/video-55386695_456239309

***

Автор обложки и скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.