В Hearts of Iron 4 появятся плотины и особые проекты. Paradox рассказала про новые механики DLC Götterdämmerung

Paradox снова взялась за Hearts of Iron 4. Разработчики намерены расширить игровую механику.

Недавно авторы Hearts of Iron 4 рассказали о будущей линейке дополнений. Теперь решили поподробнее рассмотреть некоторые игровые механики.

В центре внимания оказалось DLC Götterdämmerung. Ранее упоминали про «особые проекты» и в недавнем дневнике раскрыли, что под этим понимается.

Для начала придётся построить «экспериментальный объект» — новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида). Экспериментальные объекты можно будет захватывать.

Они бывают следующих видов:

  • Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).
  • Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).
  • Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).
  • Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).

После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню).

Будет механика «прорывов» — сначала придётся получить один (или несколько) перед началом разработки проекта:

«...для особого проекта нужен экспериментальный объект. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации. Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике. Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов.

...Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов».

Будет и «прототипирование», а когда проект разработан на 100% — он завершается, и игрок получит то, что получилось:

«...Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место). Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок».

Упомянули про плотины — их можно будет бомбить:

«Некоторые проекты, такие как "прыгающая бомба" открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание "Авианалёты для подрыва плотин", что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.

Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков».

С полным дневником разработчиков Hearts of Iron 4 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.