В Hearts of Iron 4 появятся плотины и особые проекты. Paradox рассказала про новые механики DLC Götterdämmerung

Paradox снова взялась за Hearts of Iron 4. Разработчики намерены расширить игровую механику.

Недавно авторы Hearts of Iron 4 рассказали о будущей линейке дополнений. Теперь решили поподробнее рассмотреть некоторые игровые механики.

В центре внимания оказалось DLC Götterdämmerung. Ранее упоминали про «особые проекты» и в недавнем дневнике раскрыли, что под этим понимается.

Для начала придётся построить «экспериментальный объект» — новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида). Экспериментальные объекты можно будет захватывать.

Они бывают следующих видов:

  • Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).
  • Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).
  • Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).
  • Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).

После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню).

Будет механика «прорывов» — сначала придётся получить один (или несколько) перед началом разработки проекта:

«...для особого проекта нужен экспериментальный объект. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации. Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике. Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов.

...Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов».

Будет и «прототипирование», а когда проект разработан на 100% — он завершается, и игрок получит то, что получилось:

«...Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место). Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок».

Упомянули про плотины — их можно будет бомбить:

«Некоторые проекты, такие как "прыгающая бомба" открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание "Авианалёты для подрыва плотин", что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.

Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков».

С полным дневником разработчиков Hearts of Iron 4 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.

Обзор Thunderobot Zero 75 Orange: яркая клавиатура с LCD-экраном

Инструментарий 07 октября 18:08 0

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению».