В Hearts of Iron 4 появятся плотины и особые проекты. Paradox рассказала про новые механики DLC Götterdämmerung

Paradox снова взялась за Hearts of Iron 4. Разработчики намерены расширить игровую механику.

Недавно авторы Hearts of Iron 4 рассказали о будущей линейке дополнений. Теперь решили поподробнее рассмотреть некоторые игровые механики.

В центре внимания оказалось DLC Götterdämmerung. Ранее упоминали про «особые проекты» и в недавнем дневнике раскрыли, что под этим понимается.

Для начала придётся построить «экспериментальный объект» — новый тип сооружений, которые можно возвести в регионе только в одном экземпляре (любого вида). Экспериментальные объекты можно будет захватывать.

Они бывают следующих видов:

  • Центр передовой физики (в основном проекты, связанные с ядерными технологиями).
  • Военно-морской инженерный объект (морские проекты, связанные как с кораблями, так и с подлодками).
  • Центр аэродинамики и авионики (проекты, связанные с самолётами и ракетами).
  • Центр наземной боевой техники (в основном проекты, связанные с танками и артиллерией).

После завершения строительства экспериментальные объекты можно будет увидеть на карте, щёлкнуть по ним, чтобы назначить учёного и начать особый проект прямо на карте мира (или через верхнее меню).

Будет механика «прорывов» — сначала придётся получить один (или несколько) перед началом разработки проекта:

«...для особого проекта нужен экспериментальный объект. Однако нельзя сразу браться за разработку проекта просто потому, что был построен объект. Первым делом необходимо получить хотя бы один научный прорыв в текущей области или специализации. Прорывы достигаются двумя путями. Первый, самый быстрый и наиболее эффективный: исследовать соответствующие технологии. Это будет приближать вас к прорыву в данной области. Например, исследования обычных авиационных технологий будут приближать к прорыву в аэродинамике и авионике. Накопив достаточно прорывов, вы можете использовать их, чтобы начать один из доступных особых проектов.

...Другой, чуть более медленный (по крайней мере, с неопытным учёным) способ достичь прорыва — назначить учёного на экспериментальный объект, на котором не ведутся активные разработки особых проектов».

Будет и «прототипирование», а когда проект разработан на 100% — он завершается, и игрок получит то, что получилось:

«...Особый проект ядерного реактора не только открывает возможность их строить, но и даёт один бесплатный в том же регионе, где находился экспериментальный объект (при условии, что для него есть место). Проект сверхтяжёлого железнодорожного орудия не только позволяет их производить, но и мгновенно создаёт одно такое по окончании разработок».

Упомянули про плотины — их можно будет бомбить:

«Некоторые проекты, такие как "прыгающая бомба" открывают доступ к новому модулю для самолётов. Но уже сам этот модуль открывает специальное задание "Авианалёты для подрыва плотин", что даёт возможность бомбить вражеские плотины, подрывая промышленность неприятеля и его возможности по стратегическому перемещению в затронутом регионе.

Ах да, теперь у нас есть плотины. Мы поговорим о них подробнее в будущем дневнике разработчиков».

С полным дневником разработчиков Hearts of Iron 4 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.