В Hunt Showdown 1896 изменили интерфейс и прицел, добавили новый режим игры в обновлении 2.1

Hunt Showdown 1896 постепенно наполняют новым контентом и выпускают патчи с исправлениями. Crytek подготовила новинки.

Авторы Hunt Showdown 1896 недавно представили контентное обновление 2.1. В наличии улучшения игрового процесса, а также игровой режим.

Некоторые изменения и новинки обновления 2.1 для Hunt Showdown 1896:

Схватка за награду

  • Новый игровой режим, который будет доступен в течение ограниченного времени. Одна награда, одна локация, 12 игроков, 15 минут на раунд.
  • Мертвая цель-босс ожидает изгнания в случайно выбранной локации. Игроки появляются в непосредственной близости с локацией, и у них есть 15 минут, чтобы сразиться за награду. Цель, а также ближайшие точки эвакуации указываются прямо на компасе, чтобы помочь игроку сориентироваться во время перестрелки.
  • Предупреждают — предстоит сражаться с охотниками из своего активного набора, поэтому ставки высоки: «Сражайтесь в различных локациях, расположенных на картах «Распадок Маммоны» и «Болото Стилуотер», которые были оптимизированы для нового режима».

Новые расходный материал: Связка темного динамита

  • Связка динамитных шашек, которую можно расположить на земле и подорвать дистанционно с помощью Темного зрения. Взаимодействовать с ним можно на расстоянии до 50 метров. Можно прикрепить к стенам или поставить на пол.
  • Этот универсальный инструмент обладает такой же взрывной силой, как и Большая связка динамитных шашек.

Изменения в прицелах

Для определения расстояния до цели было добавлено новое вспомогательное средство. Этот средство представлено в виде более толстой вертикальной линии, расположенной под центром перекрестия. Когда целая модель охотника (с головы до ног) помещается между ними, это значит, что вы находитесь точно на дистанции начала падения пули для этого оружия. С помощью этой информации вы сможете:

  • Быстро определить, нужно ли вам корректировать прицел с учетом падения пули.
  • Использовать шкалу охотника, чтобы определить, сколько нужно учесть при падении пули.

Пользовательский интерфейс

  • Модель охотника теперь доступна на экране снаряжения.
  • Добавлена отдельная кнопка «Играть» в верхней навигационной панели.
  • Произведена полная ревизия привязки кнопок и клавиш для улучшения ясности, последовательности и удобства.
  • Фильтры и сортировка теперь сохраняются между матчами.
  • KDA теперь отображается в профиле игрока в лобби.
  • Теперь можно применять оружейные талисманы на любое количество оружия.
  • Уровень охотников в команде теперь виден в лобби.
  • При найме нового охотника теперь автоматически выбирается этот охотник.
  • Доступные и недоступные навыки теперь легче различать.
  • Вид сетки установлен как стандартный для экрана новобранцев с добавлением кнопок «Бесплатный охотник» и «Нанять всех охотников». Добавлена отдельная кнопка для всех новобранцев / бесплатных охотников.
  • Функция «Показать в 3D» теперь доступна в контекстной боковой панели.
  • Всего исправлено 461 ошибок.

Производительность

  • DLSS обновлен до версии 3.7.
  • FSR обновлен до версии 3.1.
  • Добавлен ползунок масштабирования.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Reflex.
  • Исправлены общие зависания в главном меню и во время миссий.
  • Внесены различные улучшения производительности памяти GPU для минимизации зависаний в определенных сценариях.
  • Исправлена небольшая задержка при запуске анимации некоторых элементов пользовательского интерфейса (например, маркера изгнания на экране карты).
  • Добавлено принудительное ограничение частоты кадров в главном меню до 60 FPS.
  • Незначительно уменьшено перераспределение VRAM в отдельных случаях.

С полным списком изменений обновления 2.1 для Hunt Showdown 1896 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.