В Hunt Showdown 1896 изменили интерфейс и прицел, добавили новый режим игры в обновлении 2.1

Hunt Showdown 1896 постепенно наполняют новым контентом и выпускают патчи с исправлениями. Crytek подготовила новинки.

Авторы Hunt Showdown 1896 недавно представили контентное обновление 2.1. В наличии улучшения игрового процесса, а также игровой режим.

Некоторые изменения и новинки обновления 2.1 для Hunt Showdown 1896:

Схватка за награду

  • Новый игровой режим, который будет доступен в течение ограниченного времени. Одна награда, одна локация, 12 игроков, 15 минут на раунд.
  • Мертвая цель-босс ожидает изгнания в случайно выбранной локации. Игроки появляются в непосредственной близости с локацией, и у них есть 15 минут, чтобы сразиться за награду. Цель, а также ближайшие точки эвакуации указываются прямо на компасе, чтобы помочь игроку сориентироваться во время перестрелки.
  • Предупреждают — предстоит сражаться с охотниками из своего активного набора, поэтому ставки высоки: «Сражайтесь в различных локациях, расположенных на картах «Распадок Маммоны» и «Болото Стилуотер», которые были оптимизированы для нового режима».

Новые расходный материал: Связка темного динамита

  • Связка динамитных шашек, которую можно расположить на земле и подорвать дистанционно с помощью Темного зрения. Взаимодействовать с ним можно на расстоянии до 50 метров. Можно прикрепить к стенам или поставить на пол.
  • Этот универсальный инструмент обладает такой же взрывной силой, как и Большая связка динамитных шашек.

Изменения в прицелах

Для определения расстояния до цели было добавлено новое вспомогательное средство. Этот средство представлено в виде более толстой вертикальной линии, расположенной под центром перекрестия. Когда целая модель охотника (с головы до ног) помещается между ними, это значит, что вы находитесь точно на дистанции начала падения пули для этого оружия. С помощью этой информации вы сможете:

  • Быстро определить, нужно ли вам корректировать прицел с учетом падения пули.
  • Использовать шкалу охотника, чтобы определить, сколько нужно учесть при падении пули.

Пользовательский интерфейс

  • Модель охотника теперь доступна на экране снаряжения.
  • Добавлена отдельная кнопка «Играть» в верхней навигационной панели.
  • Произведена полная ревизия привязки кнопок и клавиш для улучшения ясности, последовательности и удобства.
  • Фильтры и сортировка теперь сохраняются между матчами.
  • KDA теперь отображается в профиле игрока в лобби.
  • Теперь можно применять оружейные талисманы на любое количество оружия.
  • Уровень охотников в команде теперь виден в лобби.
  • При найме нового охотника теперь автоматически выбирается этот охотник.
  • Доступные и недоступные навыки теперь легче различать.
  • Вид сетки установлен как стандартный для экрана новобранцев с добавлением кнопок «Бесплатный охотник» и «Нанять всех охотников». Добавлена отдельная кнопка для всех новобранцев / бесплатных охотников.
  • Функция «Показать в 3D» теперь доступна в контекстной боковой панели.
  • Всего исправлено 461 ошибок.

Производительность

  • DLSS обновлен до версии 3.7.
  • FSR обновлен до версии 3.1.
  • Добавлен ползунок масштабирования.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Reflex.
  • Исправлены общие зависания в главном меню и во время миссий.
  • Внесены различные улучшения производительности памяти GPU для минимизации зависаний в определенных сценариях.
  • Исправлена небольшая задержка при запуске анимации некоторых элементов пользовательского интерфейса (например, маркера изгнания на экране карты).
  • Добавлено принудительное ограничение частоты кадров в главном меню до 60 FPS.
  • Незначительно уменьшено перераспределение VRAM в отдельных случаях.

С полным списком изменений обновления 2.1 для Hunt Showdown 1896 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?