Анонсировано «выживание» Light of Motiram. Игра китайской студии явно вдохновлена серией Horizon от PlayStation

Polaris Quest - студия, принадлежащая Tencent Games, представила Light of Motiram. Игра во многом напоминает бренд, созданный командой PlayStation.

Horizon сейчас - один из самых популярных и значимых брендов PlayStation Studios. Одновременно разрабатываются как минимум два проекта, действие которых происходит в постапокалиптической вселенной, а недавно вышло обновление первой части серии и адаптация, переносящая игроков в мир из кирпичиков LEGO.

Вероятно, среди разработчиков Light of Motiram найдётся немало фанатов серии Horizon, ведь их последний проект похож на бренд Guerrilla Games.

Но Light of Motiram не предлагает классического однопользовательского опыта. Игрок оказывается в открытом мире, строит базу, развивает технологии, обучает собственные машины и сражается с могущественными боссами.

Земля и человеческая цивилизация в том виде, в котором её знали, исчезла. В дикой природе бродят гигантские механические звери, а человечество борется за восстановление после рассвета новой, первобытной эры. Игрок будет путешествовать по пышным тропическим лесам, бесплодным пустынями и заснеженным горным вершинам, исследуя уникальных Механималов и таинственные руины в разных регионах, постепенно раскрывая секреты Motiram.

Важным элементом, который отличает игру от бренда PlayStation, - Механималы. Игрок получит доступ к более чем 100 машинам, которые можно приручать и тренировать для сражений. В то же время студия предусматривает введение кооперации и многопользовательского геймплея - смельчаки смогут приступать к выполнению заданий в группах до 10 игроков.

Ролик: https://youtu.be/5IPmpZFdNP4

***

Автор обложки: Polaris Quest. Источник обложки: Gematsu


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.