Анонсировано «выживание» Light of Motiram. Игра китайской студии явно вдохновлена серией Horizon от PlayStation

Polaris Quest - студия, принадлежащая Tencent Games, представила Light of Motiram. Игра во многом напоминает бренд, созданный командой PlayStation.

Horizon сейчас - один из самых популярных и значимых брендов PlayStation Studios. Одновременно разрабатываются как минимум два проекта, действие которых происходит в постапокалиптической вселенной, а недавно вышло обновление первой части серии и адаптация, переносящая игроков в мир из кирпичиков LEGO.

Вероятно, среди разработчиков Light of Motiram найдётся немало фанатов серии Horizon, ведь их последний проект похож на бренд Guerrilla Games.

Но Light of Motiram не предлагает классического однопользовательского опыта. Игрок оказывается в открытом мире, строит базу, развивает технологии, обучает собственные машины и сражается с могущественными боссами.

Земля и человеческая цивилизация в том виде, в котором её знали, исчезла. В дикой природе бродят гигантские механические звери, а человечество борется за восстановление после рассвета новой, первобытной эры. Игрок будет путешествовать по пышным тропическим лесам, бесплодным пустынями и заснеженным горным вершинам, исследуя уникальных Механималов и таинственные руины в разных регионах, постепенно раскрывая секреты Motiram.

Важным элементом, который отличает игру от бренда PlayStation, - Механималы. Игрок получит доступ к более чем 100 машинам, которые можно приручать и тренировать для сражений. В то же время студия предусматривает введение кооперации и многопользовательского геймплея - смельчаки смогут приступать к выполнению заданий в группах до 10 игроков.

Ролик: https://youtu.be/5IPmpZFdNP4

***

Автор обложки: Polaris Quest. Источник обложки: Gematsu


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?