Китайцы громят Baldur's Gate 3 в Steam, призывают к бойкоту и пиратству. Свен Винке случайно оскорбил чувства фанатов Black Myth Wukong

Свен Винке решил высказаться и некоторым игрокам из Китая не понравилось, как создатель Baldur's Gate 3 видит игровую индустрию.

В недавнем шоу The Game Awards 2024 поучаствовал и создатель Baldur's Gate 3. Свен Винке решил выступить с речью, в ходе которой раскритиковал издателей, жадные корпорации и высказал мнение о том, кто сделает «Игру года — 2025».

Затем награду «Игра года — 2024» на The Game Awards вручили Astro Bot, а не Black Myth Wukong, как надеялись некоторый геймеры. В результате речь Свена Винке оскорбила чувства китайских поклонников BMW и они решили высказаться в обзорах.

Речь неправильно перевели, как пояснил один из пользователей, представившийся китайским игроком: «[фрагмент] "Я первым узнаю результат" было переведено как "Я уже знаю результат", а его высказывание "разработка игр, не нацеленных на долю рынка" было переведено как "продажи игр не важны". Эти два высказывания вместе были интерпретированы как "Я знал, что Astrabot победит, поэтому я хочу поиздеваться над теми играми, которые хорошо продаются"» — затем этот некорректный перевод стал распространяться в китайском сообществе.

Недовольные персоны в обзорах рассказали, насколько Baldur's Gate 3 плохая игра; какое «цирковое шоу» устроили на TGA; призывали пиратить BG3; предлагали вообще не продавать игры студии в Китае; публично отказывались от покупки будущих игр Larian; интересовались, сколько за победу Astro Bot заплатила Sony.

Однако история получила неожиданное продолжение: вскоре активизировались активисты из «другого лагеря» — Baldur's Gate 3 начали ревьюбомбить уже положительными отзывами, некоторые отсылают к тем, кто решил оставить негативные обзоры, можно встретить отзывы в духе:

«В день церемонии награждения TGA негативные отзывы сопровождались резким ростом положительных отзывов. Обеспокоены ли игроки в "Black Monkey"? [Black Myth Wukong]».

В результате позитив перевесил негатив:

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.